छाया में यासुके: हत्यारे के पंथ पर एक ताजा लेना
मुख्य रूप से श्रृंखला को मूल रूप से बनाया गया मुख्य अवधारणाओं पर एक नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने के लिए धन्यवाद, हत्यारे की पंथ छाया सबसे संतोषजनक अनुभव प्रदान करती है जिसे फ्रैंचाइज़ी ने वर्षों में देखा है। खेल द्रव पार्कौर को फिर से प्रस्तुत करता है, एकता के बाद से सर्वश्रेष्ठ की याद दिलाता है, एक ग्रेपलिंग हुक द्वारा बढ़ाया गया है जो उच्च सहूलियत बिंदुओं तक पहुंचता है और अधिक शानदार होता है। अपने दुश्मनों के ऊपर एक कसौटी पर चढ़े हुए, आप सही हत्या को निष्पादित करने से बस एक दूर हैं - जब तक आप नाओ के रूप में खेल रहे हैं। हालांकि, खेल का दूसरा नायक यासुके पर स्विच करना, अनुभव को पूरी तरह से बदल देता है।
यासुके, विशाल समुराई, पारंपरिक हत्यारे के पंथ नायक के विपरीत एक स्पष्ट रूप से प्रस्तुत करता है। वह धीमी गति से, अनाड़ी, और मूक मारता है, एक दादा -दादी की चपलता के साथ चढ़ाई करता है। Ubisoft की यह डिज़ाइन पसंद दोनों चकरा देने और आकर्षक है, जैसा कि यासुके के रूप में खेलना हत्यारे के पंथ के सूत्र से प्रस्थान करने जैसा लगता है।
प्रारंभ में, यासुके के कौशल सेट और श्रृंखला के मुख्य दर्शन के बीच असमानता निराशाजनक थी। एक हत्यारे के पंथ नायक का उद्देश्य क्या है जो चढ़ाई करने के लिए संघर्ष करता है और मूक टेकडाउन का प्रदर्शन नहीं कर सकता है? हालांकि, जितना अधिक मैं उसके रूप में खेला, उतना ही मैंने उसके डिजाइन के अभिनव पहलुओं की सराहना की। यासुके ने महत्वपूर्ण मुद्दों को संबोधित किया है कि श्रृंखला ने हाल के वर्षों में जूझ लिया है।
आप अभियान में कई घंटों तक यासुके को नियंत्रित करने के लिए नहीं मिलते हैं, नाओ के साथ अपना प्रारंभिक समय बिताने के बाद, एक तेज शिनोबी जो एक दशक में किसी भी नायक की तुलना में हत्यारे की भूमिका को बेहतर बनाता है। यासुके को संक्रमण करना झुकना है; उनका आकार और शोर दुश्मन के शिविरों के माध्यम से लगभग असंभव है, और उनकी चढ़ाई की क्षमता गंभीर रूप से सीमित है। वह बुनियादी संरचनाओं के साथ संघर्ष करता है और धीरे -धीरे दर्द से आगे बढ़ता है, घर्षण का परिचय देता है जो स्केलिंग वातावरण को एक काम की तरह महसूस करता है।
ये सीमाएं यासुके को जमीनी स्तर पर रहने के लिए प्रोत्साहित करती हैं, जिससे उन्हें स्टेल्थ चालों की योजना बनाने और निष्पादित करने के लिए आवश्यक उच्च सहूलियत बिंदुओं से इनकार करते हैं। नाओ के विपरीत, जो ईगल विजन का उपयोग कर सकते हैं, यासुके के पास ऐसी कोई सहायता नहीं है, जिससे खिलाड़ियों को पूरी तरह से कच्ची ताकत पर भरोसा करने के लिए मजबूर होना पड़ता है।
हत्यारे का पंथ हमेशा चुपके से मारता है और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण के बारे में रहा है, अवधारणाएं जो यासुके सीधे विरोध करती हैं। उसके रूप में खेलना हत्यारे के पंथ की तुलना में त्सुशिमा के भूत के लिए अधिक समान महसूस करता है, चुपके पर भयंकर मुकाबला करने पर जोर देता है। यासुके के डिजाइन खिलाड़ियों को चुनौती देते हैं कि वे खेल को कैसे देखें, पिछले नायक की सहज चढ़ाई से दूर जाने से दूर पर्यावरण के अधिक विचारशील नेविगेशन के लिए। छिपे हुए रास्ते और रणनीतिक मार्ग महत्वपूर्ण हो जाते हैं, एक अधिक आकर्षक अन्वेषण अनुभव प्रदान करते हैं।
हालांकि, सामान्य अन्वेषण में यासुके की सीमित स्वतंत्रता और पारंपरिक चुपके क्षमताओं की उनकी कमी, "क्रूर हत्या" कौशल की तरह, जो एक चुपके चाल की तुलना में एक मुकाबला सलामी बल्लेबाज की अधिक है, उसे ठेठ हत्यारे के पंथ अनुभव से अलग कर दिया। फिर भी, जब मुकाबला होता है, तो यासुके ने सबसे अच्छी स्वोर्डप्ले के साथ एक्सेल किया है जिसे श्रृंखला ने एक दशक से अधिक समय में देखा है, जिसमें विभिन्न प्रकार की तकनीकों की पेशकश की गई है और फिनिशिंग मूव्स को संतुष्ट किया गया है।
दो अलग -अलग पात्रों में मुकाबला और चुपके का पृथक्करण एक संतुलन बनाए रखने में मदद करता है जो हाल ही में ओरिजिन , ओडिसी और वल्लाह जैसे शीर्षक के साथ संघर्ष करते हैं। नाओ की नाजुकता जब मुकाबला टूट जाता है तो चुपके रणनीति पर वापसी को मजबूर करता है, जबकि यासुके की ताकत खिलाड़ियों को तीव्र लड़ाई से बचने की अनुमति देती है, एक ताज़ा विकल्प प्रदान करती है।
यासुके के डिजाइन के पीछे स्पष्ट इरादे के बावजूद, हत्यारे के पंथ ब्रह्मांड के भीतर उनका फिट संदिग्ध है। श्रृंखला हमेशा चुपके और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण के बारे में रही है, ऐसे तत्व जो यासुके सीधे विरोध करते हैं। जबकि बेयेक और ईवोर जैसे पिछले नायक ने एक्शन क्षेत्र में प्रवेश किया, फिर भी उन्होंने कोर हत्यारे के पंथ यांत्रिकी को बनाए रखा जैसे कि चढ़ाई और छिपे हुए ब्लेड का उपयोग किया। यासुके, एक समुराई के रूप में, विषयगत रूप से चुपके से अपनी कमी और चढ़ाई पर चढ़ने के लिए फिट बैठता है, लेकिन इसका मतलब है कि आप पारंपरिक रूप से उसे नियंत्रित करते हुए हत्यारे के पंथ को नहीं खेल सकते हैं।
यासुके के लिए असली चुनौती उनके समकक्ष, नाओ है। यंत्रवत्, वह सबसे अच्छा नायक है जिसे श्रृंखला ने वर्षों में देखा है, पूरी तरह से सेंगोकू अवधि जापान में खेल की सेटिंग को अपनी विशाल वास्तुकला के साथ पूरक करता है। नाओ एक अत्यधिक मोबाइल मूक हत्यारा बनकर हत्यारे के पंथ के वादे को पूरा करता है। यहां तक कि अधिक यथार्थवादी होने के लिए यांत्रिकी पर चढ़ने के लिए किए गए परिवर्तनों के साथ, नाओ की दुनिया को तेजी से नेविगेट करने और प्रभावशाली मुकाबले में संलग्न होने की क्षमता उसे कई खिलाड़ियों के लिए बेहतर विकल्प बनाती है।
उत्तर परिणामनाओ के डिजाइन को उसी परिवर्तनों से लाभ होता है जो यासुके को आकार देते हैं, जिससे हत्यारे के पंथ के सार को बनाए रखते हुए अधिक रणनीतिक और पुरस्कृत हो जाते हैं। उसका मुकाबला यसुके के रूप में उतना ही प्रभावशाली है, हालांकि वह लड़ाई में लंबे समय तक सहन नहीं कर सकता है। यह एक महत्वपूर्ण प्रश्न उठाता है: जब नाओ एक अधिक पूर्ण हत्यारे के पंथ अनुभव प्रदान करता है तो यासुके क्यों चुनें?
यासुके और नाओ के साथ दो अलग-अलग प्लेस्टाइल की पेशकश करने का यूबीसॉफ्ट का इरादा सराहनीय है, लेकिन एक दोधारी तलवार बनाता है। यासुके का अनूठा दृष्टिकोण श्रृंखला के भीतर एक ताजा और सम्मोहक अनुभव प्रदान करता है, फिर भी यह सीधे हत्यारे के पंथ की मूलभूत अवधारणाओं का विरोध करता है। जब मैं उसके मुकाबले के रोमांच के लिए यासुके में लौटूंगा, तो यह नाओ की आंखों के माध्यम से है कि मैं वास्तव में छाया की दुनिया का पता लगाऊंगा। नाओ के रूप में खेलने से लगता है कि हत्यारे का पंथ खेलना।






