ছায়ায় ইয়াসুক: হত্যাকারীর ক্রিডকে নতুন করে নিন
সিরিজটি মূলত যে মূল ধারণাগুলি তৈরি করা হয়েছিল তার উপর নতুন করে ফোকাসের জন্য ধন্যবাদ, অ্যাসাসিনের ক্রিড ছায়াগুলি ফ্র্যাঞ্চাইজি বছরের পর বছরগুলিতে দেখা সবচেয়ে সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। গেমটি ফ্লুয়েড পার্কুরকে পুনঃপ্রবর্তন করে, unity ক্যের পর থেকে সেরাটির স্মরণ করিয়ে দেয়, একটি ঝাঁকুনির হুক দ্বারা বর্ধিত যা উচ্চ ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলিতে পৌঁছানো দ্রুত এবং আরও আনন্দদায়ক করে তোলে। আপনার শত্রুদের উপরে একটি টাইটরোপের উপরে রয়েছে, আপনি নিখুঁত হত্যাকাণ্ড চালানো থেকে এক ফোঁটা দূরে - যতক্ষণ না আপনি এনএওই হিসাবে খেলছেন। যাইহোক, গেমের দ্বিতীয় নায়ক ইয়াসুককে স্যুইচ করে অভিজ্ঞতা পুরোপুরি রূপান্তরিত করে।
ইয়াসুক, বিশাল সামুরাই, traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ধর্মের নায়কটির সম্পূর্ণ বিপরীতে উপস্থাপন করেছেন। তিনি ধীর, আনাড়ি এবং নিঃশব্দ হত্যার অক্ষম, একজন পিতামাতার তত্পরতার সাথে আরোহণ করছেন। ইউবিসফ্টের এই নকশার পছন্দটি উভয়ই বিস্ময়কর এবং আকর্ষণীয়, কারণ ইয়াসুকের মতো খেলে হত্যাকারীর ধর্মের সূত্র থেকে বিদায় নেওয়ার মতো মনে হয়।
প্রাথমিকভাবে, ইয়াসুকের দক্ষতা সেট এবং সিরিজের মূল দর্শনের মধ্যে বৈষম্য হতাশাব্যঞ্জক ছিল। একজন ঘাতকের ধর্মের নায়ক যিনি আরোহণের জন্য লড়াই করে এবং নীরব টেকটাউনগুলি সম্পাদন করতে পারেন না তার উদ্দেশ্য কী? যাইহোক, আমি তাঁর হিসাবে যত বেশি খেলেছি, ততই আমি তার নকশার উদ্ভাবনী দিকগুলির প্রশংসা করেছি। ইয়াসুক সাম্প্রতিক বছরগুলিতে এই সিরিজটি আঁকড়ে ধরেছে এমন সমালোচনামূলক বিষয়গুলিকে সম্বোধন করেছে।
এক দশকের মধ্যে যে কোনও নায়কদের চেয়ে ঘাতকের ভূমিকা আরও ভালভাবে মূর্ত করে তোলেন এমন একজন সুইফট শিনোবি নওর সাথে আপনার প্রাথমিক সময় কাটানোর পরে আপনি প্রচারে বেশ কয়েক ঘন্টা অবধি ইয়াসুককে নিয়ন্ত্রণ করতে পারবেন না। ইয়াসুকের কাছে স্থানান্তরিত হওয়া ব্যঙ্গ; তার আকার এবং গোলমাল শত্রু শিবিরগুলির মধ্য দিয়ে স্নিগ্ধ করে তোলে এবং তার আরোহণের ক্ষমতা মারাত্মকভাবে সীমাবদ্ধ। তিনি মৌলিক কাঠামোর সাথে লড়াই করেন এবং ধীরে ধীরে বেদনাদায়কভাবে সরান, এমন ঘর্ষণকে পরিচয় করিয়ে দেয় যা স্কেলিং পরিবেশকে কাজকর্মের মতো মনে করে।
এই সীমাবদ্ধতাগুলি ইয়াসুককে স্থল স্তরে থাকতে উত্সাহিত করে, তাকে স্টিলথি মুভগুলির পরিকল্পনা ও সম্পাদনের জন্য প্রয়োজনীয় উচ্চ ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলি অস্বীকার করে। Ag গল ভিশন ব্যবহার করতে পারে নাওইয়ের বিপরীতে, ইয়াসুকের এমন কোনও সহায়তা নেই, খেলোয়াড়দের কেবল কাঁচা শক্তির উপর নির্ভর করতে বাধ্য করে।
হত্যাকারীর ধর্ম সর্বদা স্টিল্টি হত্যাকাণ্ড এবং উল্লম্ব অন্বেষণের বিষয়ে ছিল, ধারণাগুলি যা ইয়াসুক সরাসরি বিরোধিতা করে। তিনি হত্যাকারীর ধর্মের চেয়ে সুশিমার ঘোস্টের মতো আরও অনুরূপ বোধ করেন, স্টিলথের উপর মারাত্মক লড়াইয়ের উপর জোর দিয়ে। ইয়াসুকের নকশা খেলোয়াড়দের কীভাবে গেমটির কাছে যেতে পারে তা পুনর্বিবেচনা করতে চ্যালেঞ্জ জানায়, অতীতের নায়কদের অনায়াস আরোহণ থেকে দূরে পরিবেশের আরও চিন্তাশীল নেভিগেশনে চলে যায়। লুকানো পথ এবং কৌশলগত রুটগুলি আরও আকর্ষণীয় অনুসন্ধানের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে।
যাইহোক, ইয়াসুকের সাধারণ অন্বেষণে সীমিত স্বাধীনতা এবং তার traditional তিহ্যবাহী স্টিলথ সক্ষমতার অভাব, যেমন "নৃশংস হত্যাকাণ্ড" দক্ষতার মতো যা স্টিলথ পদক্ষেপের চেয়ে যুদ্ধের ওপেনারের চেয়ে বেশি, তাকে সাধারণ ঘাতকের ধর্মীয় অভিজ্ঞতা থেকে আলাদা করে রেখেছিল। তবুও, যখন যুদ্ধ শুরু হয়, তখন ইয়াসুক এক দশকেরও বেশি সময় ধরে সিরিজটি দেখেছে এমন সেরা তরোয়ালপ্লে দিয়ে শ্রেষ্ঠত্ব অর্জন করে, যা বিভিন্ন ধরণের কৌশল এবং সন্তোষজনক সমাপ্তি পদক্ষেপগুলি সরবরাহ করে।
দুটি স্বতন্ত্র চরিত্রের মধ্যে যুদ্ধ এবং স্টিলথের পৃথকীকরণ ভারসাম্য বজায় রাখতে সহায়তা করে যা অরিজিনস , ওডিসি এবং ভালহাল্লা এর মতো সাম্প্রতিক শিরোনামগুলির সাথে লড়াই করেছিল। নওর ভঙ্গুরতা যখন যুদ্ধ শুরু হয় তখন স্টিলথ কৌশলগুলিতে ফিরে আসতে বাধ্য করে, যখন ইয়াসুকের শক্তি খেলোয়াড়দের তীব্র লড়াইয়ে বাঁচতে দেয়, একটি সতেজ বিকল্পের প্রস্তাব দেয়।
ইয়াসুকের নকশার পিছনে সুস্পষ্ট অভিপ্রায় সত্ত্বেও, অ্যাসাসিনের ক্রিড মহাবিশ্বের মধ্যে তার ফিট প্রশ্নবিদ্ধ রয়ে গেছে। সিরিজটি সর্বদা স্টিলথ এবং উল্লম্ব অন্বেষণ সম্পর্কে ছিল, যে উপাদানগুলি ইয়াসুক সরাসরি বিরোধিতা করে। বায়েক এবং আইভোরের মতো পূর্ববর্তী নায়করা অ্যাকশন অঞ্চলে প্রবেশ করেছিলেন, তারা এখনও কোর হত্যাকারীর ক্রিড মেকানিক্সকে আরোহণ এবং লুকানো ব্লেড ব্যবহারের মতো বজায় রেখেছিলেন। ইয়াসুক, সামুরাই হিসাবে, থিম্যাটিকভাবে তার স্টিলথের অভাব এবং আরোহণের দক্ষতার সাথে খাপ খায়, তবে এর অর্থ আপনি তাকে নিয়ন্ত্রণ করার সময় হত্যাকারীর ধর্মকে tradition তিহ্যগতভাবে খেলতে পারবেন না।
ইয়াসুকের জন্য আসল চ্যালেঞ্জ হ'ল তাঁর সমকক্ষ, নাও। যান্ত্রিকভাবে, তিনি বছরের পর বছর ধরে সিরিজটি দেখেছেন সেরা নায়ক, সেগোকু পিরিয়ড জাপানে তার বিশাল স্থাপত্যের সাথে গেমের সেটিংটি পুরোপুরি পরিপূরক করে। এনএওই একটি অত্যন্ত মোবাইল সাইলেন্ট কিলার হয়ে অ্যাসাসিনের ধর্মের প্রতিশ্রুতি পূরণ করে। এমনকি আরও বাস্তববাদী হওয়ার জন্য আরোহণকারী যান্ত্রিকগুলিতে যে পরিবর্তনগুলি করা হয়েছে তাও দ্রুতগতিতে বিশ্বকে নেভিগেট করার এবং কার্যকর লড়াইয়ে জড়িত হওয়ার ক্ষমতা তাকে অনেক খেলোয়াড়ের জন্য উচ্চতর পছন্দ করে তোলে।
উত্তর ফলাফলইয়াসুককে আকার দেয় এমন একই পরিবর্তনগুলি থেকে নওর নকশাটি উপকৃত হয় যা আরোহণকে আরও কৌশলগত এবং ফলপ্রসূ করে তোলে, যখন এখনও অ্যাসেসিনের ধর্মের সারমর্ম বজায় রাখে। তার যুদ্ধ ইয়াসুকের মতোই কার্যকর, যদিও তিনি যুদ্ধে যতক্ষণ সহ্য করতে পারেন না। এটি একটি সমালোচনামূলক প্রশ্ন উত্থাপন করে: এনএইও যখন আরও সম্পূর্ণ ঘাতকের ধর্মের অভিজ্ঞতা দেয় তখন কেন ইয়াসুককে বেছে নিন?
ইয়াসুক এবং নাওর সাথে দুটি স্বতন্ত্র প্লে স্টাইল দেওয়ার জন্য ইউবিসফ্টের অভিপ্রায় প্রশংসনীয় তবে এটি একটি দ্বিগুণ তরোয়াল তৈরি করে। ইয়াসুকের অনন্য পদ্ধতির সিরিজের মধ্যে একটি নতুন এবং আকর্ষণীয় অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে, তবুও এটি হত্যাকারীর ধর্মের মূল ধারণাগুলির সরাসরি বিরোধিতা করে। আমি যখন তাঁর লড়াইয়ের রোমাঞ্চের জন্য ইয়াসুকে ফিরে আসব, এটি নাওয়ের চোখের মধ্য দিয়েই আমি সত্যই ছায়ার জগতটি অন্বেষণ করব। নও হিসাবে খেলে হত্যাকারীর ক্রিড খেলার মতো মনে হচ্ছে।






