การวิ่งมาราธอนของ Bungie: การหยอกล้อลึกลับเปิดเผย
จำมาราธอนได้ไหม มันเป็นเกมต่อไปจากนักพัฒนา Destiny Bungie และดูเหมือนว่าเรากำลังจะมองลึกลงไป
มาราธอนเป็นนักกีฬาสกัดที่เน้น PVP ตั้งอยู่บนดาวเคราะห์ลึกลับของ Tau Ceti IV ผู้เล่นรับบทเป็นนักวิ่งทหารรับจ้างไซเบอร์เนติกส์ที่ออกแบบมาเพื่ออดทนต่อเงื่อนไขที่รุนแรงของโลกขณะที่พวกเขาสำรวจเศษซากของอาณานิคมที่หายไปบนพื้นผิว
เป็นเวลานานแล้วที่เราได้ยินเกี่ยวกับการวิ่งมาราธอนครั้งสุดท้าย ในเดือนตุลาคม Bungie ได้แชร์วิดีโออัปเดตการพัฒนาที่ครอบคลุมซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกลไกของเกมโดยเน้นว่ามันยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา ในเวลานั้นโมเดลตัวละครของผู้เล่นยังคงได้รับการปรับปรุงและนางแบบของศัตรูอยู่ในขั้นตอนเบื้องต้น
ตอนนี้ครึ่งปีต่อมาดูเหมือนว่า Bungie พร้อมที่จะเปิดเผยสิ่งที่พวกเขาทำมากขึ้น ทวีตจากบัญชีมาราธอนอย่างเป็นทางการที่แสดงด้านล่างแสดงภาพที่เป็นความลับพร้อมกับสัญญาณสัญญาณที่ไม่ได้ แฟน ๆ ได้สังเกตเห็นศิลปะ ASCII ภายในภาพชวนให้นึกถึงภาพจากตัวอย่างการเปิดตัวมาราธอน เมื่อพิจารณาถึงชื่อเสียงของ Bungie สำหรับทีเซอร์ลึกลับเบาะแสที่ซ่อนเร้นและไข่อีสเตอร์มีแนวโน้มที่จะเปิดเผยมากขึ้นและชุมชนก็อยู่ในกรณีนี้
ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดดูเหมือนว่ามาราธอนกำลังก้าวไปข้างหน้าหลังจากระยะเวลาการพัฒนาที่ท้าทาย
pic.twitter.com/6nbgidrvk2
- มาราธอน (@marathonthegame) 4 เมษายน 2568
มาราธอนได้รับการประกาศครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม 2566 เพื่อรีบูตของแฟรนไชส์ Bungie คลาสสิกซึ่งรวมเอาธีมของ "ความลึกลับความน่ากลัวและความน่ากลัวทางจิตวิทยา" อย่างไรก็ตาม Bungie เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมารวมถึงการเลิกจ้างพนักงาน 220 คนในเดือนกรกฎาคม 2567 ซึ่งคิดเป็น 17% ของพนักงาน การเคลื่อนไหวครั้งนี้ถูกวิพากษ์วิจารณ์จากเพื่อนร่วมงานในอุตสาหกรรม
ตามมาน้อยกว่าหนึ่งปีหลังจากการปลดพนักงานอีกรอบหนึ่งส่งผลกระทบต่อพนักงาน 100 คนโดยมีพนักงานอธิบายถึงบรรยากาศที่สตูดิโอว่า "การบดบังวิญญาณ" เพื่อ IGN
การโต้เถียงเพิ่มเติมเกิดขึ้นเมื่อมีรายงานโผล่ขึ้นมาหลายสัปดาห์หลังจากการตัดงาน 220 งานโดยอ้างว่าอดีตผู้อำนวยการมาราธอนคริสบาร์เร็ตต์ถูกไล่ออกหลังจากการสอบสวนการประพฤติมิชอบภายในที่ Bungie บาร์เร็ตต์ได้ยื่นฟ้อง Sony Interactive Entertainment และ Bungie ในเวลาต่อมา
ท่ามกลางความท้าทายเหล่านี้ Sony กำลังประเมินความสำคัญของเกมบริการสด ในเดือนพฤศจิกายน 2566 ประธานาธิบดีฮิโรกิโทกีประธานของ Sony ประกาศว่า บริษัท จะเปิดตัวเกมบริการสดเพียงหกเกมจาก 12 เกมที่มีการพัฒนาภายในเดือนมีนาคม 2569 ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ที่นำไปสู่การยกเลิกเกมสุดท้ายของสหรัฐอเมริกา
ในขณะที่ Helldivers 2 ของ Arrowhead กลายเป็นความสำเร็จในการฝ่าวงล้อมการขาย 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์และกลายเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมา
ยกตัวอย่างเช่นความสามัคคีของ Sony ถือเป็นหนึ่งในเกมวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ PlayStation ซึ่งยาวนานเพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนที่จะถูกออฟไลน์เนื่องจากการมีส่วนร่วมของผู้เล่นต่ำมาก ในที่สุด Sony ก็ตัดสินใจที่จะยุติเกมและปิดนักพัฒนา
เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Sony รายงานว่าได้ยกเลิกเกมบริการสดสองเกมที่ไม่แจ้งล่วงหน้า: หนึ่งชื่อ God of War ที่ได้รับการพัฒนาโดย Bluepoint และอีกหลายวันที่ผ่านมานักพัฒนา Bend



