80% ของนักพัฒนาเปลี่ยนโฟกัสไปยังพีซีออกจาก PS5 และเปลี่ยนการพัฒนาเกมไว้เบื้องหลัง
นี่คือบทความของคุณที่ได้รับการปรับปรุง SEO และปรับปรุงเนื้อหาซึ่งจัดรูปแบบเพื่อให้สอดคล้องกับแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดของ Google ในขณะที่รักษาโครงสร้างและตัวยึดตำแหน่ง:
ข้อมูลล่าสุดจากรายงานอุตสาหกรรมเกมของ GDC ในปี 2025 เผยให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจในแนวโน้มการพัฒนา - 80% ของนักพัฒนาเกมกำลังมุ่งเน้นความพยายามของพวกเขาบนพีซี อ่านต่อเพื่อสำรวจสิ่งนี้และข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญอื่น ๆ ที่สร้างภูมิทัศน์การเล่นเกมของวันนี้
รายงานอุตสาหกรรมสถานะของเกม 2025
ยุคใหม่สำหรับการพัฒนาพีซี
ในการประชุมนักพัฒนาเกมปี 2025 (GDC) การค้นพบจากรายงานประจำปีของรายงานอุตสาหกรรมเกมเปิดเผยว่า 80% ของนักพัฒนากำลังสร้างเกมสำหรับพีซี -เพิ่มขึ้นอย่างน่าทึ่งจาก 66% ในปี 2024 สิ่งนี้เพิ่มขึ้น 14% ปีต่อปี
ในขณะที่เหตุผลทั้งหมดที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงนี้ยังคงเป็นการเก็งกำไรรายงานระบุว่าอิทธิพลที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของ Valve อาจมีบทบาท แม้ว่าจะไม่ได้ระบุว่าเป็นตัวเลือกแพลตฟอร์มอย่างเป็นทางการในการสำรวจ แต่เกือบครึ่งหนึ่ง (44%) ของผู้ตอบแบบสอบถามที่เลือก "อื่น ๆ " ที่กล่าวถึง Deck Steam โดยเฉพาะเป็นแพลตฟอร์มเป้าหมาย
แม้จะมีความสนใจเพิ่มขึ้นไปสู่แพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนด้วย UGC เช่น Roblox และ Minecraft พร้อมกับความคาดหวังสำหรับ Nintendo Switch 2 ที่กำลังจะมาถึงพีซียังคงเป็นพลังที่โดดเด่นของอุตสาหกรรม หากแนวโน้มปัจจุบันยังคงมีอยู่เราสามารถคาดหวังว่าจะมีการเพิ่มขึ้นของชื่อพิเศษพีซีและการสนับสนุนข้ามแพลตฟอร์มที่เพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตามการเปิดตัวสวิตช์รุ่นต่อไปอาจปรับลำดับความสำคัญของนักพัฒนาในอนาคตอันใกล้
หนึ่งในสามของสตูดิโอ AAA กำลังสร้างเกมบริการสด
นอกเหนือจากการตั้งค่าแพลตฟอร์มแล้วรายงาน GDC ยังเน้นถึงความนิยมอย่างต่อเนื่องและความท้าทาย-ของแบบจำลองบริการสด ในบรรดานักพัฒนา AAA หนึ่งในสาม (33%) กำลังทำงานอย่างแข็งขันในชื่อบริการสด ในขณะที่ 16% ของผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมดยืนยันว่าพวกเขามีส่วนร่วมในโครงการดังกล่าว เพิ่มอีก 13% แสดงความสนใจในการสำรวจโมเดลนี้
ผู้สนับสนุนการพัฒนาบริการสดมักจะอ้างถึงศักยภาพรายได้ระยะยาวและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญ ในทางกลับกันนักพัฒนาหลายคนเปล่งความกังวลเกี่ยวกับข้อ จำกัด เชิงสร้างสรรค์ความเหนื่อยล้าของผู้เล่นกลยุทธ์การสร้างรายได้จากการหาประโยชน์และความเหนื่อยหน่ายของทีม
การค้นพบของ GDC ยังชี้ให้เห็นถึงความกังวลที่กว้างขึ้น: ตลาดเกินกำหนด การรักษาฐานผู้เล่นที่สอดคล้องและกระตือรือร้นได้ยากขึ้นเรื่อย ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับสตูดิโอขนาดใหญ่ ตัวอย่างล่าสุดรวมถึง Ubisoft ซึ่งประกาศปิดการปิด Xdefiant เพียงหกเดือนหลังเปิดตัว
การเป็นตัวแทนทั่วโลกยังคงไม่สม่ำเสมอในการสำรวจของ GDC
ตามที่รายงานโดย PC Gamer เมื่อวันที่ 23 มกราคม 2025 การศึกษา GDC ดูเหมือนจะเป็นผู้พัฒนาที่ไม่ได้เป็นตัวแทนจากภูมิภาคที่ไม่ใช่ตะวันตก ประมาณ 70% ของผู้เข้าร่วมการสำรวจมาจากประเทศตะวันตก เช่นสหรัฐอเมริกาสหราชอาณาจักรแคนาดาและออสเตรเลีย
โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ขาดหรือมีบทบาทเป็นนักพัฒนาจากประเทศจีนซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกในการเล่นเกมมือถือและญี่ปุ่นซึ่งเป็นที่รู้จักกันในอดีตสำหรับการมีส่วนร่วมที่มีอิทธิพลต่อการเล่นเกมคอนโซล ความไม่สมดุลนี้ชี้ให้เห็นว่ารายงานอาจสะท้อนมุมมองแบบตะวันตกเป็นศูนย์กลางของอุตสาหกรรมเกมซึ่งอาจมองเห็นความแตกต่างในระดับภูมิภาคในกลยุทธ์การพัฒนาพฤติกรรมผู้เล่นและโมเดลธุรกิจ
[TTPP]



