Geliştiricilerin% 80'i odağı PC'ye kaydırarak PS5'ten ayrılıyor ve oyun geliştirmeyi geride bırakıyor

Yazar : Charlotte Jun 29,2025

Yapı ve yer tutucuları korurken Google'ın en iyi uygulamalarıyla uyumlu olacak şekilde biçimlendirilmiş makalenizin SEO-optimize edilmiş ve içerik geliştirilmiş sürümü:


PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

GDC'nin 2025 Oyun Endüstrisi Raporu'ndan elde edilen en son veriler, geliştirme eğilimlerinde ilginç bir değişim ortaya koyuyor - oyun geliştiricilerinin% 80'i çabalarını PC'ye odaklıyor. Bugünün oyun manzarasını şekillendiren bu ve diğer temel bilgileri keşfetmek için okumaya devam edin.

Oyun Endüstrisi Raporunun 2025 Eyaleti

PC geliştirme için yeni bir dönem

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

2025 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC), Oyun Endüstrisi'nin yıllık durumundan elde edilen bulgular, geliştiricilerin% 80'inin şu anda PC için oyunlar inşa ettiğini ortaya koydu-2024'te% 14'ten% 66'dan önemli bir sıçrama yapıyor. Bu, yıl boyunca% 14'lük bir artışa işaret ediyor ve 2020'den bu yana, PC platformlarına odaklanan geliştiricilerin sadece% 56'sı 2020'den bu yana sabit bir yukarı yönlü eğilim sürdürüyor.

Bu değişimin arkasındaki nedenler spekülatif kalırken, rapor Valve'in buhar güvertesinin artan etkisinin bir rol oynayabileceğini belirtiyor. Ankette resmi bir platform seçeneği olarak listelenmemiş olsa da, "diğer" seçen katılımcıların neredeyse yarısı (%44) buhar güvertesini hedef platform olarak belirtmiştir.

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Yaklaşan Nintendo Switch 2'nin beklentisiyle birlikte Roblox ve Minecraft gibi UGC güdümlü platformlara karşı artan dikkatle bile, PC endüstrinin baskın gücü olmaya devam ediyor. Mevcut eğilimler devam ederse, PC'ye özel başlıklarda bir artış ve platformlar arası desteği geliştirmeyi bekleyebiliriz. Bununla birlikte, yeni nesil anahtarın lansmanı, yakın gelecekte geliştirici önceliklerini potansiyel olarak yeniden kalibre edebilir.

AAA Studios'un üçte biri canlı servis oyunları inşa ediyor

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Platform tercihlerinin ötesinde, GDC raporu, canlı hizmet modellerinin devam eden popülerliğini ve zorluklarını da vurguladı. AAA geliştiricileri arasında, üçte biri (% 33) aktif olarak canlı hizmet başlıkları üzerinde çalışıyor , tüm katılımcıların% 16'sı bu tür projelere katıldıklarını doğruladı. Ek% 13'ü bu modeli keşfetmeye olan ilgiyi dile getirdi.

Canlı hizmet geliştirme destekçileri genellikle uzun vadeli gelir potansiyelini ve daha derin oyuncu katılımını temel avantajlar olarak belirtmektedir. Flip tarafında, birçok geliştirici yaratıcı sınırlamalar, oyuncu yorgunluğu, sömürücü para kazanma taktikleri ve takım tükenmişliği ile ilgili endişeleri dile getirdi.

GDC'nin bulguları da daha geniş bir endişeye işaret etti: pazar aşırı doygunluğu. Özellikle büyük stüdyolar için tutarlı ve aktif bir oyuncu tabanının korunması giderek zorlaştı. Yakın zamanda yapılan bir örnek, Xdefiant'ın lansmandan sadece altı ay sonra kapatıldığını duyuran Ubisoft'u içeriyor.

GDC'nin anketinde küresel temsil düzensiz kalır

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

PC Gamer tarafından 23 Ocak 2025'te bildirildiği gibi, GDC çalışması Batılı olmayan bölgelerden yetersiz temsil edilen geliştiriciler gibi görünmektedir. Anket katılımcılarının yaklaşık% 70'i ABD, İngiltere, Kanada ve Avustralya gibi Batı ülkelerinden gelmektedir .

Mobil oyunlarda küresel bir lider olan Çin'den ve tarihsel olarak konsol oyunlarına etkili katkılarıyla bilinen Japonya'dan gelen geliştiricilerdir. Bu dengesizlik, raporun oyun endüstrisinin daha batı merkezli bir görüşünü yansıtabileceğini ve potansiyel olarak kalkınma stratejileri, oyuncu davranışları ve iş modellerindeki bölgesel farklılıkları göz ardı edebileceğini öne sürüyor.


[TTPP]