개발자의 80%가 PC로 초점을 이동하여 PS5와 스위치 게임 개발을 남겨두고 있습니다.
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GDC의 2025 State of Game Industry 보고서의 최신 데이터에 따르면 개발 추세의 흥미로운 변화가 있음을 보여줍니다. 게임 개발자의 80%가 현재 PC에 노력을 집중하고 있습니다. 오늘날의 게임 환경을 형성하는이과 다른 주요 통찰력을 탐색하려면 계속 읽으십시오.
2025 년 게임 산업 보고서
PC 개발을위한 새로운 시대
2025 년 게임 개발자 컨퍼런스 (GDC)에서 연간 게임 산업 보고서에 따르면 개발자의 80%가 현재 PC 용 게임을 구축하고있는 것으로 나타났습니다. 이는 2024 년 66%에서 주목할만한 점프가 전년 대비 14% 증가했으며 2020 년 이후 PC 플랫폼에 중점을 둔 2020 년 이후 꾸준한 상향 추세를 기록하고 있습니다.
이 교대의 배후에 대한 전체적인 이유는 추론 적으로 남아 있지만, 보고서는 밸브 스팀 데크의 영향력이 커지는 것이 역할을 할 수 있다고 지적합니다. 설문 조사에서 공식 플랫폼 옵션으로 나열되지는 않았지만 "기타"를 선택한 응답자의 거의 절반 (44%)이 스팀 데크를 대상 플랫폼으로 언급했습니다.
다가오는 Nintendo Switch 2에 대한 기대와 함께 Roblox 및 Minecraft와 같은 UGC 중심 플랫폼에 대한 관심이 증가하더라도 PC는 업계의 지배적 인 힘으로 남아 있습니다. 현재 추세가 지속되면 PC 독점 타이틀의 급증과 크로스 플랫폼 지원이 향상 될 것으로 예상됩니다. 그러나 차세대 스위치의 출시는 가까운 시일 내에 개발자 우선 순위를 재조정 할 수 있습니다.
AAA 스튜디오의 3 분의 1이 라이브 서비스 게임을 구축하고 있습니다
플랫폼 선호도를 넘어 GDC 보고서는 또한 라이브 서비스 모델의 지속적인 인기와 도전을 강조했습니다. AAA 개발자 중 3 분의 1 (33%)은 라이브 서비스 타이틀을 적극적으로 작업하고 있으며 모든 응답자의 16%가 그러한 프로젝트에 참여하고 있음을 확인했습니다. 추가 13% 가이 모델을 탐색하는 데 관심을 표명했습니다.
라이브 서비스 개발의 지지자들은 종종 장기적인 수익 잠재력과 더 깊은 플레이어 참여를 주요 장점으로 인용합니다. 반대로, 많은 개발자들은 창의적인 한계, 플레이어 피로, 악용 수익 창출 전술 및 팀 소진에 대한 우려를 표명했습니다.
GDC의 연구 결과는 또한 더 넓은 우려, 즉 시장 과포화를 지적했다. 일관되고 활발한 플레이어베이스를 유지하는 것은 특히 대형 스튜디오의 경우 점점 어려워졌습니다. 최근의 예로는 Ubisoft가 포함되어 있으며, 이는 Xdefiant가 출시 후 6 개월 만에 종료되었다고 발표했습니다.
GDC의 설문 조사에서 글로벌 표현은 여전히 고르지 않습니다
2025 년 1 월 23 일 PC 게이머 가보고 한 바와 같이, GDC 연구는 비 서구 지역의 개발자를 과소 평가하는 것으로 보인다. 설문 조사 참가자의 약 70%가 미국, 영국, 캐나다 및 호주와 같은 서방 국가에서 왔습니다 .
특히 모바일 게임의 글로벌 리더 인 중국의 개발자와 일본은 역사적으로 콘솔 게임에 영향을 미치는 것으로 유명합니다. 이 불균형은이 보고서가 개발 전략, 플레이어 행동 및 비즈니스 모델의 지역적 차이를 간과하는 게임 산업에 대한보다 서구 중심적인 관점을 반영 할 수 있음을 시사합니다.
[TTPP]






