80% des développeurs se concentrent sur PC, laissant la PS5 et changent de développement de jeu derrière
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Les dernières données du rapport sur l'état de l'industrie de GDC 2025 de GDC révèlent un changement intrigant dans les tendances de développement - 80% des développeurs de jeux concentrent désormais leurs efforts sur PC. Lisez la suite pour explorer ceci et d'autres idées clés en train de façonner le paysage de jeu d'aujourd'hui.
Le rapport de l'industrie de l'état de la partie 2025
Une nouvelle ère pour le développement PC
Lors de la Conférence des développeurs de jeux (GDC) 2025, les résultats du rapport annuel sur l'état de l'industrie du jeu ont révélé que 80% des développeurs construisent actuellement des jeux pour PC - un bond notable de 66% en 2024. Cela marque une augmentation de 14% d'une année sur l'autre et continue une tendance à la hausse régulière depuis 2020, lorsque seulement 56% des développeurs axés sur les plates-formes PC.
Bien que les raisons complètes de ce changement restent spéculatives, le rapport note que l'influence croissante du pont à vapeur de Valve peut jouer un rôle. Bien qu'il ne soit pas répertorié comme une option de plate-forme formelle dans l'enquête, près de la moitié (44%) des répondants qui ont sélectionné "d'autres" ont spécifiquement mentionné le pont Steam comme une plate-forme cible.
Même avec une attention croissante envers les plates-formes axées sur l'UGC comme Roblox et Minecraft, ainsi que l'anticipation pour le prochain Nintendo Switch 2, PC reste la force dominante de l'industrie. Si les tendances actuelles persistent, nous pouvons nous attendre à une surtension dans les titres exclusives PC et à une prise en charge multiplateforme améliorée. Cependant, le lancement du commutateur de nouvelle génération pourrait potentiellement recalibrer les priorités des développeurs dans un avenir proche.
Un tiers des studios AAA construisent des jeux de services en direct
Au-delà des préférences de plate-forme, le rapport GDC a également mis en évidence la popularité continue et les défis - des modèles de service en direct. Parmi les développeurs de l'AAA, un tiers (33%) travaillent activement sur des titres de service en direct , tandis que 16% de tous les répondants ont confirmé qu'ils étaient impliqués dans de tels projets. 13% supplémentaires ont exprimé leur intérêt à explorer ce modèle.
Les partisans du développement du service en direct citent souvent un potentiel de revenus à long terme et l'engagement plus profond des joueurs comme des avantages clés. D'un autre côté, de nombreux développeurs ont exprimé des préoccupations concernant les limitations créatives, la fatigue des joueurs, les tactiques de monétisation d'exploitation et l'épuisement professionnel d'équipe.
Les résultats de GDC ont également souligné une préoccupation plus large: la sursaturation du marché. Le maintien d'une base de joueurs cohérente et active est devenue de plus en plus difficile, en particulier pour les grands studios. Un exemple récent comprend Ubisoft, qui a annoncé la fermeture de XDefiant à seulement six mois après le lancement.
La représentation mondiale reste inégale dans l'enquête du GDC
Comme l'a rapporté PC Gamer le 23 janvier 2025, l'étude GDC semble sous-représenter les développeurs de régions non occidentales. Environ 70% des participants à l'enquête viennent de pays occidentaux tels que les États-Unis, le Royaume-Uni, le Canada et l'Australie.
Notamment absents ou sous-représentés sont les développeurs de Chine - un leader mondial des jeux mobiles - et le Japon, historiquement connu pour ses contributions influentes aux jeux sur console. Ce déséquilibre suggère que le rapport peut refléter une vision plus centrée sur l'ouest de l'industrie du jeu, orientant potentiellement les différences régionales dans les stratégies de développement, le comportement des joueurs et les modèles commerciaux.
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