80% der Entwickler konzentrieren sich auf den PC und lassen die PS5 -und Switch -Spielentwicklung dahinter

Autor : Charlotte Jun 29,2025

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PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

Die neuesten Daten aus dem 2025 -Bericht des GDC -Berichts 2025 zeigen eine faszinierende Verschiebung der Entwicklungstrends - 80% der Spieleentwickler konzentrieren sich nun auf PC. Lesen Sie weiter, um diese und andere wichtige Erkenntnisse zu untersuchen, die die heutige Spiellandschaft prägen.

Der Bericht über den Stand der Spielebranche 2025

Eine neue Ära für die PC -Entwicklung

PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

Auf der 2025 Game Developers Conference (GDC) ergaben die Ergebnisse des jährlichen Standes der Spielebranche, dass 80% der Entwickler derzeit Spiele für PC bauen -ein bemerkenswerter Sprung von 66% im Jahr 2024. Dies markiert seit 2020, wenn sich nur 56% der Entwickler aus dem Jahr um 14% steigen und sich auf PC-Plattformen konzentriert.

Während die vollen Gründe für diese Verschiebung spekulativ bleiben, stellt der Bericht fest, dass der wachsende Einfluss des Dampfdecks von Valve eine Rolle spielen kann. Obwohl in der Umfrage nicht als formale Plattformoption aufgeführt, erwähnten fast die Hälfte (44%) der Befragten, die "Andere" ausgewählt haben, das Dampfdeck als Zielplattform ausdrücklich.

PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

Selbst mit zunehmender Aufmerksamkeit für UGC-gesteuerte Plattformen wie Roblox und Minecraft sowie die Vorfreude auf den bevorstehenden Nintendo Switch 2 bleibt PC die dominierende Kraft der Branche. Wenn aktuelle Trends bestehen bleiben, können wir einen Anstieg der PC-exklusiven Titel und eine verbesserte plattformübergreifende Unterstützung erwarten. Der Start des Schalters der nächsten Generation könnte jedoch in naher Zukunft die Prioritäten der Entwickler neu kalibrieren.

Ein Drittel der AAA-Studios bauen Live-Service-Spiele auf

PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

Abgesehen von den Präferenzen der Plattform zeigte der GDC-Bericht auch die anhaltende Popularität-und die Herausforderungen-von Live-Service-Modellen. Unter den AAA-Entwicklern arbeiten ein Drittel (33%) aktiv an Live-Service-Titeln , während 16% aller Befragten bestätigten, dass sie an solchen Projekten beteiligt sind. Weitere 13% zeigten Interesse daran, dieses Modell zu untersuchen.

Anhänger der Entwicklung von Live-Service-Entwicklung geben häufig langfristigem Umsatzpotential und tieferes Engagement der Spieler als wichtige Vorteile an. Auf der anderen Seite äußerten viele Entwickler Bedenken hinsichtlich kreativer Einschränkungen, Müdigkeit des Spielers, ausbeuterischen Monetarisierungs -Taktiken und dem Team Burnout.

Die Ergebnisse von GDC wiesen auch auf ein breiteres Problem hin: Marktübersättigung. Die Aufrechterhaltung einer konsistenten und aktiven Spielerbasis ist insbesondere für große Studios immer schwieriger geworden. Zu einem aktuellen Beispiel gehört Ubisoft, das die Schließung von XDefiant nur sechs Monate nach dem Start bekannt gab.

Die globale Vertretung bleibt in der Umfrage von GDC ungleichmäßig

PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

Wie von PC Gamer am 23. Januar 2025 berichtet, scheint die GDC-Studie Entwickler aus nichtwestlichen Regionen zu unterrepräsentieren. Ungefähr 70% der Umfrageteilnehmer stammen aus westlichen Ländern wie den USA, Großbritannien, Kanada und Australien.

Bemerkenswerterweise fehlend oder unterrepräsentiert sind Entwickler aus China - ein weltweit führender Anbieter von mobilem Spielen - und Japan, die historisch für seine einflussreichen Beiträge zum Konsolenspiel bekannt sind. Dieses Ungleichgewicht legt nahe, dass der Bericht möglicherweise eine westlich zentrierte Sicht auf die Spielebranche widerspiegelt und möglicherweise regionale Unterschiede in den Entwicklungsstrategien, dem Spielerverhalten und den Geschäftsmodellen übersieht.


[TTPP]