El 80% de los desarrolladores cambian de enfoque a PC, dejando atrás a PS5 y Switch Game Development

Autor : Charlotte Jun 29,2025

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PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

Los últimos datos del informe de la industria del estado de los juegos de GDC revelan un cambio intrigante en las tendencias de desarrollo: el 80% de los desarrolladores de juegos ahora están centrando sus esfuerzos en la PC. Siga leyendo para explorar esta y otras ideas clave que dan forma al panorama de los juegos de hoy.

El informe de la industria del estado de los juegos de 2025

Una nueva era para el desarrollo de PC

PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2025 (GDC), los hallazgos del informe anual del estado de la industria del juego revelaron que el 80% de los desarrolladores están construyendo juegos para PC , un salto notable del 66% en 2024. Esto marca un aumento del 14% año tras año y continúa una tendencia ascendente constante desde 2020, cuando solo el 56% de los desarrolladores enfocados en las plataformas de PC.

Si bien las razones completas detrás de este cambio siguen siendo especulativas, el informe señala que la creciente influencia del mazo de vapor de Valve puede estar jugando un papel. Aunque no figuran como una opción de plataforma formal en la encuesta, casi la mitad (44%) de los encuestados que seleccionaron "otro" mencionaron específicamente el mazo de vapor como una plataforma objetivo.

PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

Incluso con una atención creciente hacia plataformas impulsadas por UGC como Roblox y Minecraft, junto con la anticipación para el próximo Nintendo Switch 2, PC sigue siendo la fuerza dominante de la industria. Si las tendencias actuales persisten, podemos esperar un aumento en los títulos exclusivos de PC y un soporte multiplataforma mejorado. Sin embargo, el lanzamiento del interruptor de próxima generación podría recalibrar las prioridades de los desarrolladores en el futuro cercano.

Un tercio de AAA Studios están construyendo juegos de servicio en vivo

PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

Más allá de las preferencias de la plataforma, el informe GDC también destacó la popularidad continua y los desafíos de los modelos de servicio en vivo. Entre los desarrolladores de AAA, un tercio (33%) está trabajando activamente en títulos de servicio vivo , mientras que el 16% de todos los encuestados confirmaron que están involucrados en tales proyectos. Un 13% adicional expresó interés en explorar este modelo.

Los partidarios del desarrollo de servicios en vivo a menudo citan el potencial de ingresos a largo plazo y el compromiso más profundo del jugador como ventajas clave. Por otro lado, muchos desarrolladores expresaron su preocupación por las limitaciones creativas, la fatiga del jugador, las tácticas de monetización de explotación y el agotamiento del equipo.

Los hallazgos de GDC también señalaron una preocupación más amplia: la sobresaturación del mercado. Mantener una base de jugadores consistente y activa se ha vuelto cada vez más difícil, especialmente para grandes estudios. Un ejemplo reciente incluye Ubisoft, que anunció el cierre de Xdefiant solo seis meses después del lanzamiento.

La representación global sigue siendo desigual en la encuesta de GDC

PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

Según lo informado por PC Gamer el 23 de enero de 2025, el estudio de GDC parece estar subrepresentando a los desarrolladores de regiones no occidentales. Aproximadamente el 70% de los participantes de la encuesta provienen de países occidentales como Estados Unidos, Reino Unido, Canadá y Australia.

Notablemente ausentes o subrepresentados están los desarrolladores de China, un líder global en juegos móviles, y Japón, históricamente conocido por sus influyentes contribuciones a los juegos de consolas. Este desequilibrio sugiere que el informe puede reflejar una visión más occidental de la industria del juego, potencialmente por alto las diferencias regionales en las estrategias de desarrollo, el comportamiento de los jugadores y los modelos de negocio.


[TTPP]