80% dos desenvolvedores mudam o foco para o PC, deixando o PS5 e mudam de desenvolvimento de jogos para trás

Autor : Charlotte Jun 29,2025

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PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

Os dados mais recentes do relatório da indústria de Estado de Jogos de 2025 da GDC revelam uma mudança intrigante nas tendências de desenvolvimento - 80% dos desenvolvedores de jogos agora estão concentrando seus esforços no PC. Continue lendo para explorar este e outras idéias -chave que moldam o cenário de jogos de hoje.

O relatório do setor de estado de 2025 do estado

Uma nova era para o desenvolvimento de PC

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

Na Conferência de Desenvolvedores de Jogos de 2025 (GDC), as conclusões do relatório anual da indústria do estado de jogo revelaram que 80% dos desenvolvedores estão atualmente construindo jogos para PC -um salto notável de 66% em 2024. Isso marca um aumento de 14% em relação ao ano anterior e continua uma tendência constante para cima desde 2020, quando 56% de desenvolvedores se concentraram em plataformas de PC.

Embora as razões completas por trás dessa mudança permaneçam especulativas, o relatório observa que a crescente influência do baralho a vapor da Valve pode estar desempenhando um papel. Embora não esteja listado como uma opção formal de plataforma na pesquisa, quase metade (44%) dos entrevistados que selecionaram "outros" mencionaram especificamente o convés do vapor como uma plataforma de destino.

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

Mesmo com a crescente atenção às plataformas orientadas por UGC, como Roblox e Minecraft, juntamente com a antecipação do próximo Nintendo Switch 2, o PC continua sendo a força dominante do setor. Se as tendências atuais persistirem, podemos esperar um aumento nos títulos exclusivos para PC e suporte aprimorado de plataforma cruzada. No entanto, o lançamento do interruptor de próxima geração pode potencialmente recalibrar as prioridades do desenvolvedor em um futuro próximo.

Um terço dos estúdios AAA está construindo jogos de serviço ao vivo

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

Além das preferências da plataforma, o relatório do GDC também destacou a popularidade em andamento-e os desafios-de modelos de serviço ao vivo. Entre os desenvolvedores da AAA, um terço (33%) está trabalhando ativamente em títulos de serviço ao vivo , enquanto 16% de todos os entrevistados confirmaram que estão envolvidos em tais projetos. Outros 13% expressaram interesse em explorar esse modelo.

Os defensores do desenvolvimento do serviço ao vivo geralmente citam o potencial de receita de longo prazo e o envolvimento mais profundo dos jogadores como vantagens importantes. Por outro lado, muitos desenvolvedores expressaram preocupações sobre limitações criativas, fadiga dos jogadores, táticas de monetização exploradora e desgaste da equipe.

As descobertas da GDC também apontaram para uma preocupação mais ampla: a saturação do mercado. A manutenção de uma base de jogadores consistente e ativa tornou -se cada vez mais difícil, especialmente para grandes estúdios. Um exemplo recente inclui a Ubisoft, que anunciou o desligamento do Xdefiant apenas seis meses após o lançamento.

A representação global permanece irregular na pesquisa da GDC

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

Conforme relatado pelo PC Gamer em 23 de janeiro de 2025, o estudo do GDC parece sub-representar desenvolvedores de regiões não ocidentais. Aproximadamente 70% dos participantes da pesquisa vêm de países ocidentais como Estados Unidos, Reino Unido, Canadá e Austrália.

Notavelmente ausente ou sub -representado são desenvolvedores da China - um líder global em jogos móveis - e o Japão, historicamente conhecido por suas contribuições influentes para os jogos de console. Esse desequilíbrio sugere que o relatório pode refletir uma visão mais centrada no oeste da indústria de jogos, potencialmente negligenciando as diferenças regionais nas estratégias de desenvolvimento, comportamento do jogador e modelos de negócios.


[TTPP]