開発者の80%がPCに焦点を移し、PS5を残し、ゲーム開発を切り替えます

著者 : Charlotte Jun 29,2025

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PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

GDCの2025 State of the Game Reportの最新データは、開発動向の興味深い変化を明らかにしています。ゲーム開発者の80%がPCに取り組んでいます。これと、今日のゲームの風景を形作る他の重要な洞察を探るために読んでください。

2025年のゲーム業界レポート

PC開発のための新しい時代

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

2025年のゲーム開発者会議(GDC)で、ゲーム業界の年次レポートの調査結果は、開発者の80%が現在PCのゲームを構築していることを明らかにしました。これは、2024年の66%からの顕著なジャンプです。

このシフトの背後にある完全な理由は投機的なままですが、レポートは、バルブのスチームデッキの影響力の高まりが役割を果たしている可能性があると指摘しています。調査では正式なプラットフォームオプションとしてリストされていませんが、「その他」を選択した回答者のほぼ半数(44%)がターゲットプラットフォームとしてスチームデッキを具体的に言及しました。

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

RobloxやMinecraftなどのUGC主導のプラットフォームに注意が高まっていても、今後のNintendo Switch 2への期待とともに、PCは依然として業界の支配的な力です。現在の傾向が続く場合は、PC専用タイトルの急増とクロスプラットフォームサポートの強化が期待できます。ただし、次世代スイッチの発売は、近い将来に開発者の優先順位を再調整する可能性があります。

AAAスタジオの3分の1がライブサービスゲームを構築しています

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

GDCレポートは、プラットフォームの好みを超えて、ライブサービスモデルの継続的な人気と課題を強調しました。 AAA開発者のうち、 3分の1(33%)がライブサービスタイトルに積極的に取り組んでいますが、すべての回答者の16%がそのようなプロジェクトに関与していることを確認しました。さらに13%がこのモデルの調査に関心を示しました。

ライブサービス開発のサポーターは、多くの場合、長期的な収益の可能性とより深いプレーヤーの関与を重要な利点として挙げています。反対に、多くの開発者は、創造的な制限、プレイヤーの疲労、搾取的な収益化戦術、チームの燃え尽きに関する懸念を表明しました。

GDCの調査結果は、より広範な懸念、つまり市場の過飽和も指摘しています。特に大規模なスタジオにとって、一貫したアクティブなプレーヤーベースを維持することはますます困難になっています。最近の例には、発売後わずか6か月後のXdefiantのシャットダウンを発表したUbisoftが含まれています。

GDCの調査では、グローバルな表現は不均一です

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

2025年1月23日にPC Gamerが報告したように、GDCの研究は非西部地域の開発者を過小評価しているようです。調査参加者の約70%は、米国、英国、カナダ、オーストラリアなどの西側諸国から来ています

特に不在または過小評価されているのは、モバイルゲームのグローバルリーダーである中国の開発者と、歴史的にコンソールゲームへの影響力のある貢献で知られている日本です。この不均衡は、レポートがゲーム業界のより西洋中心の見解を反映している可能性があることを示唆しており、開発戦略、プレーヤーの行動、およびビジネスモデルの地域的な違いを潜在的に見落としています。


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