80% разработчиков переключают фокус на ПК, оставив PS5 и переключайте разработку игры позади
Вот срока служба вашей статьи, отформатированная с лучшими практиками Google, поддерживаемой контентом, сформированной с лучшими практиками Google, сохраняя структуру и заполнители:
Последние данные из отчета о состоянии игр GDC 2025 года показывают интригующий сдвиг в тенденциях развития - 80% разработчиков игр в настоящее время сосредоточены на своих усилиях на ПК. Читайте дальше, чтобы исследовать это и другие ключевые идеи, формирующие сегодняшний игровой ландшафт.
Отчет о состоянии состояния игровой индустрии 2025 года
Новая эра для разработки ПК
На конференции разработчиков игр в 2025 году (GDC) результаты ежегодного отчета о состоянии игровой индустрии показали, что 80% разработчиков в настоящее время строят игры для ПК -заметный скачок с 66% в 2024 году. Это отмечает 14% увеличение по сравнению с прошлым годом и продолжает устойчивое повышение с 2020 года, когда только 56% разработчиков ориентируются на платформы ПК.
Хотя полные причины этого смены остаются спекулятивными, в отчете отмечается, что растущее влияние паровой колоды Valve может сыграть роль. Несмотря на то, что он не указан в качестве формальной платформы в опросе, почти половина (44%) респондентов, которые выбрали «другие», конкретно упомянули палубу Steam в качестве целевой платформы.
Даже с растущим вниманием к платформам, управляемым UGC, таким как Roblox и Minecraft, наряду с ожиданием предстоящего Nintendo Switch 2, ПК остается доминирующей силой отрасли. Если текущие тенденции сохраняются, мы можем ожидать всплеска эксклюзивных изголовков ПК и улучшенной кроссплатформенной поддержки. Тем не менее, запуск коммутатора следующего поколения может потенциально повторно калибровать приоритеты разработчиков в ближайшем будущем.
Одна треть студий AAA строит в прямом эфире
Помимо предпочтений на платформе, в отчете GDC также подчеркивался постоянная популярность-и проблемы-моделей с живым обслуживанием. Среди разработчиков AAA треть (33%) активно работают над титулами живого обслуживания , в то время как 16% всех респондентов подтвердили, что участвуют в таких проектах. Дополнительные 13% выразили интерес к изучению этой модели.
Сторонники развития живого обслуживания часто ссылаются на долгосрочный потенциал доходов и более глубокое вовлечение игроков в качестве ключевых преимуществ. С другой стороны, многие разработчики выразили обеспокоенность по поводу творческих ограничений, усталости игроков, тактики монетизации эксплуатации и выгорания команды.
Выводы GDC также указывали на более широкую озабоченность: перенасыщение рынка. Поддержание последовательной и активной базы игроков становится все труднее, особенно для крупных студий. Недавний пример включает Ubisoft, который объявил о закрытии Xdefiant всего через шесть месяцев после запуска.
Глобальное представительство остается неравномерным в опросе GDC
Как сообщил ПК Геймер 23 января 2025 года, исследование GDC, по-видимому, недооценивает разработчиков из незападных регионов. Приблизительно 70% участников опроса приезжают из западных стран, таких как Соединенные Штаты, Великобритания, Канада и Австралия.
Примечательно отсутствующими или недопредставленными являются разработчики из Китая - мировой лидер в области мобильных игр - и Япония, исторически известная своим влиятельным вкладом в консольные игры. Этот дисбаланс предполагает, что отчет может отражать более западный взгляд на игровую индустрию, потенциально упуская из виду региональные различия в стратегиях развития, поведении игроков и бизнес-моделях.
[TTPP]



