80%的開發人員將重點轉移到PC,將PS5和轉換遊戲開髮留在後面
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GDC 2025年遊戲行業報告的最新數據顯示,開發趨勢的轉變發生了令人著迷的轉變 - 80%的遊戲開發人員現在將精力集中在PC上。請繼續閱讀以探索這個和其他關鍵見解,以塑造當今的遊戲景觀。
2025年遊戲行業報告
PC開發的新時代
在2025年的遊戲開發人員會議(GDC)上,遊戲行業年度報告的調查結果表明,目前有80%的開發人員正在為PC建立遊戲,這是從2024年的66%上升。這標誌著自2020年以來,僅56%的開發人員將重點放在PC平台上,這標誌著14%的增長趨勢,並且持續了穩定的上升趨勢。
儘管這一轉變背後的全部原因仍然投機,但該報告指出,Valve Steam甲板的影響力不斷增長,可能會發揮作用。儘管在調查中沒有被列為正式平台選項,但近一半(44%)選擇了“其他”專門提到Steam甲板作為目標平台的受訪者。
即使關注Roblox和Minecraft等UGC驅動的平台,以及對即將到來的Nintendo Switch 2的期望,PC仍然是該行業的主要力量。如果當前的趨勢持續存在,我們可以預期PC獨家標題的激增和增強的跨平台支持。但是,下一代開關的推出可能會在不久的將來重新校准開發人員的優先事項。
AAA工作室中有三分之一正在建造現場服務遊戲
除了平台偏好之外,GDC報告還強調了現場服務模型的持續流行和挑戰。在AAA開發人員中,三分之一(33%)正在積極從事現場服務,而所有受訪者中有16%確認他們參與了此類項目。另外13%的人對探索該模型表示了興趣。
現場服務發展的支持者通常會將長期收入潛力和更深層次的參與度視為關鍵優勢。另一方面,許多開發人員對創造性限制,球員疲勞,剝削性貨幣化策略和團隊倦怠表示擔憂。
GDC的發現還指出了更廣泛的關注:市場過飽和。保持一致且活躍的玩家群變得越來越困難,尤其是對於大型工作室而言。最近的一個示例包括Ubisoft,該示例宣布了XDEFIANT在發布後僅六個月就關閉。
在GDC的調查中,全球代表性仍然不平衡
正如PC遊戲玩家在2025年1月23日報導的那樣,GDC研究似乎不足來自非西部地區的代表性開發人員。大約70%的調查參與者來自美國,英國,加拿大和澳大利亞等西方國家。
來自中國的開發商(移動遊戲領域的全球領導者)和日本以其對遊戲機遊戲的有影響力的貢獻而聞名。這種不平衡表明該報告可能反映了對遊戲行業的更西方觀點,這可能會忽略開發策略,玩家行為和商業模式的區域差異。
[TTPP]






