80%的开发人员将重点转移到PC,将PS5和转换游戏开发留在后面
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GDC 2025年游戏行业报告的最新数据显示,开发趋势的转变发生了令人着迷的转变 - 80%的游戏开发人员现在将精力集中在PC上。请继续阅读以探索这个和其他关键见解,以塑造当今的游戏景观。
2025年游戏行业报告
PC开发的新时代
在2025年的游戏开发人员会议(GDC)上,游戏行业年度报告的调查结果表明,目前有80%的开发人员正在为PC建立游戏,这是从2024年的66%上升。这标志着自2020年以来,仅56%的开发人员将重点放在PC平台上,这标志着14%的增长趋势,并且持续了稳定的上升趋势。
尽管这一转变背后的全部原因仍然投机,但该报告指出,Valve Steam甲板的影响力不断增长,可能会发挥作用。尽管在调查中没有被列为正式平台选项,但近一半(44%)选择了“其他”专门提到Steam甲板作为目标平台的受访者。
即使关注Roblox和Minecraft等UGC驱动的平台,以及对即将到来的Nintendo Switch 2的期望,PC仍然是该行业的主要力量。如果当前的趋势持续存在,我们可以预期PC独家标题的激增和增强的跨平台支持。但是,下一代开关的推出可能会在不久的将来重新校准开发人员的优先事项。
AAA工作室中有三分之一正在建造现场服务游戏
除了平台偏好之外,GDC报告还强调了现场服务模型的持续流行和挑战。在AAA开发人员中,三分之一(33%)正在积极从事现场服务,而所有受访者中有16%确认他们参与了此类项目。另外13%的人对探索该模型表示了兴趣。
现场服务发展的支持者通常会将长期收入潜力和更深层次的参与度视为关键优势。另一方面,许多开发人员对创造性限制,球员疲劳,剥削性货币化策略和团队倦怠表示担忧。
GDC的发现还指出了更广泛的关注:市场过饱和。保持一致且活跃的玩家群变得越来越困难,尤其是对于大型工作室而言。最近的一个示例包括Ubisoft,该示例宣布了XDEFIANT在发布后仅六个月就关闭。
在GDC的调查中,全球代表性仍然不平衡
正如PC游戏玩家在2025年1月23日报道的那样,GDC研究似乎不足来自非西部地区的代表性开发人员。大约70%的调查参与者来自美国,英国,加拿大和澳大利亚等西方国家。
来自中国的开发商(移动游戏领域的全球领导者)和日本以其对游戏机游戏的有影响力的贡献而闻名。这种不平衡表明该报告可能反映了对游戏行业的更西方观点,这可能会忽略开发策略,玩家行为和商业模式的区域差异。
[TTPP]






