《无敌》剧组亮相IGN 2025现场:致命直觉、真实质感与3v3双人组队对决
Xbox Showcase 的一大重磅消息,便是《无敌战士 VS》(Invincible VS)的正式揭晓。我们在 IGN Live 现场采访了 Skybound 旗下 Quarter Up 工作室的团队,探讨这款 3v3 团队格斗游戏为何是罗伯特·柯克曼(Robert Kirkman)超级英雄史诗的完美改编,游戏中还融入了对《杀手本能》(Killer Instinct)系列的致敬。
《无敌战士 VS》集结了漫画与动画系列中的诸多经典角色,包括马克·格雷森(无敌战士)、全能男(Omni-Man)、图拉(Thula)、原子伊芙(Atom Eve)以及防弹(Bulletproof)。将游戏设定为 3v3 格斗模式,源于故事本身对超级英雄团队的着重描写。对于艺术总监丹·埃德(Dan Eder)与战斗设计师里帕尔·帕尔布胡(Reepal Parbhoo)而言,这一形式的选择再自然不过。
“当你体验《无敌战士》——无论是通过电视剧还是漫画——团队协作始终是叙事的核心。” 帕尔布胡解释道,“你有像青少年战队、地球守护者、全球防御署,还有维特鲁人这样的团体。这一设定天然地契合多人轮换团队对抗的玩法,远胜于传统的 1v1 格斗游戏。”尽管团队协作的概念塑造了游戏的类型定位,但《无敌战士 VS》最终仍取决于角色本身。开发团队致力于真实还原每位英雄与反派的本质特征。
“我们首要任务,就是让这些角色得到应有的尊重。” 埃德表示,“电视剧的视觉风格是我们的主要灵感来源,但我们也必须将这种风格转化为电子游戏媒介。这要求我们在细节处理、渲染技术、角色解剖结构等方面做出审慎决策。我们应追求写实风格,还是更富表现力的视觉风格?最终我们选择了一种引人入胜的融合——结合 2D 与 3D 的表现手法,角色采用真实光照,但以清晰的轮廓勾勒,确保在屏幕上更具视觉冲击力。”
“归根结底,我们希望这款游戏能真实地延续漫画与动画系列的气质。幸运的是,《无敌战士》提供了极为丰富的参考资料,让我们的创作过程变得轻松许多。”
在角色与玩法框架确立之后,我们的话题转向了战斗机制。喜爱《杀手本能》的玩家将会欣喜地得知,《无敌战士 VS》正是 Skybound 旗下 Quarter Up 工作室的首个项目,而该工作室的核心成员曾参与过 2013 年版《杀手本能》的开发。
“虽然《杀手本能》是 1v1 的轮换格斗游戏,但它强调具有冲击力、沉重有力的打击感——这一点我们已完整继承到《无敌战士 VS》中。” 帕尔布胡指出,“但更深层的影响,来自攻防之间的动态博弈。在《杀手本能》中,高水平玩家能通过精准的时机预判并破解连招。我们已将这一核心理念引入本作:现在,你可以召唤正在活跃的队友进行协助,创造打断连招的机会,从而保留粉丝们喜爱的长连招流畅感。”关于连招系统,《无敌战士 VS》的设计兼顾了易上手与趣味性,即便对格斗游戏不太熟悉的玩家也能享受其中。游戏提供了一种可选的简化操控方式,只需反复按下单一按键,即可完成连招、特殊技、超必杀技,甚至队友轮换协助。
此外,游戏还引入了“暴击系统”(Overkill)。正如帕尔布胡所描述:“这一机制允许你对超级英雄发动如此猛烈的打击,甚至可能直接击落他们的肢体。这正是《无敌战士》宇宙所标志的血腥、夸张又极致的动作风格。”
粉丝们可以放心,系列创作者罗伯特·柯克曼深度参与了本项目。从艺术视角来看,他的愿景对团队而言至关重要。
“我们不希望游戏脱离原始素材。” 埃德强调,“相反,我们正借助柯克曼对角色的深刻理解,探索更具创意的方式去拓展这个世界。我们并非逐帧复制剧集中的场景——那样容易变得乏味。我们真正追求的是提升整体体验,而罗伯特正是这些讨论的核心人物。毕竟,谁比他本人,以及像瑞安·奥特利(Ryan Ottley)和科里·沃克(Corey Walker)这样的联合创作者,更了解这些角色呢?”
《无敌战士 VS》预计将于 2026 年登陆 PlayStation 5、Xbox Series X/S 与 PC 平台。欲了解更多亮点,敬请关注 IGN Live 与 Xbox Games Showcase 的精彩发布。