인비ン시블 캐스트, IGN 라이브 2025서 '킬러 인스티кт', '정직한 진정성', 3인 태그 전투 강조
Xbox 쇼케이스에서 가장 주목받은 발표 중 하나는 '인비ン시블 VS'의 공개였다. 우리는 IGN 라이브에서 스킨보운의 쿼터 업 스튜디오 팀과 대화를 나누며, 로버트 키르크먼의 슈퍼히어로 서사에 완벽하게 어울리는 3인칭 태그 전투 게임이 왜 이 선택인지, 그리고 '킬러 인스티inct' 시리즈에 대한 오마주도 담고 있는지를 논의했다.
'인비ン시블 VS'는 만화와 애니메이션 시리즈에서 사랑받는 캐릭터들을 모아, 마크 그레이슨(인비ン시블), 옴니맨, 쥬라, 아톰 이브, 블루트루프 등이 등장한다. 3인조 태그 전투 형식을 선택한 것은 스토리의 핵심인 슈퍼히어로 팀워크에 자연스럽게 부합하기 때문이었다. 아트 디렉터인 dan eder와 콜백 디자이너인 리팔 파브후는 이 형식이 당연한 선택이라고 설명한다.
"'인비н시블'을 드라마나 만화로 경험할 때, 팀워크는 이야기의 중심에 있다," 파브후는 설명한다. "테인 팀, 글로벌 가디언스, 글로벌 방위 기관, 비트루마이트스 같은 그룹들이 존재한다. 이런 배경이 자연스럽게 멀티플레이어 태그팀 형식에 더 어울리며, 전통적인 1대1 전투 게임보다 훨씬 적합하다."팀 기반의 아이디어는 게임 장르를 결정지었지만, '인비н시블 VS'의 핵심은 결국 캐릭터에 있다. 개발팀은 각 영웅과 악당의 본질을 진정성 있게 담아내는 데 최선을 다했다.
"우리가 가장 우선시한 것은 이 캐릭터들을 공정하게 다루는 것이었다," 에더는 말했다. "드라마의 시각적 스타일이 큰 영감이 되었지만, 이를 비디오 게임 매체로 옮기기 위해 세부 사항, 렌더링 기법, 캐릭터 해부학 등 다양한 결정이 필요했다. 현실감을 추구할지, 혹은 더 스타일리시한 외형을 채택할지 고민했지만, 결국 매력적인 하이브리드 스타일로 결정했다. 2D와 3D 요소를 결합한 방식으로, 캐릭터는 현실적으로 조명되지만 선을 두어 화면에서 두드러지게 표현했다."
"결국 우리는 이 게임이 만화와 애니메이션 시리즈의 자연스러운 연장선이 되기를 원했다. 幸運하게도 '인비н시블'은 풍부한 참고 자료를 제공해 우리 작업을 훨씬 쉬워지게 했다."
캐릭터와 게임 형식이 확정된 후, 우리는 전투 메커니즘으로 대화를 옮겼다. '킬러 인스티inct' 팬이라면 기쁘게 들을 소식이다. '인비н시블 VS'는 커다란 '킬러 인스티inct(2013)' 개발팀 출신 멤버들이 참여한 스킨보운의 쿼터 업 스튜디오의 첫 프로젝트다.
"'킬러 인스티inct'는 1대1 태그 전투 게임이었지만, 강력하고 무게감 있는 타격을 강조했다. 우리는 이 요소를 '인비ン시블 VS'에 그대로 이어갔다," 파브후는 덧붙였다. "그러나 가장 큰 영향은 공격과 수비의 역동적인 상호작용에 있다. '킬러 인스티inct'에서는 숙련된 플레이어가 정확한 타이밍으로 연속기 조합을 읽고 깨뜨릴 수 있었다. 우리는 이 아이디어를 여기에 적용했다. 이제 플레이어는 활성 상태의 보조 캐릭터를 소환해 연속기 깨기 기회를 만들 수 있다. 이는 팬들이 즐기는 장시간 연속기 흐름을 그대로 유지한다."연속기 측면에서 '인비н시블 VS'는 전투 게임에 익숙하지 않은 플레이어도 쉽게 즐길 수 있도록 설계됐다. 간단한 컨트롤 스킴이 옵션으로 제공되며, 단일 버튼을 반복해서 누르기만 해도 연속기, 특수 기술, 슈퍼 기술, 태그 보조까지 모두 실행할 수 있다.
또한 게임은 '오버킬(Overkill)' 시스템을 도입했다. 파브후가 설명하길, "이 메커니즘을 통해 슈퍼히어로를 너무 강하게 때려, 한두 개의 팔이나 다리를 떨어뜨릴 수도 있다. 바로 이처럼 과장되고 잔인한 액션이 '인비н시블' 세계관의 핵심이다."
시리즈 창작자인 로버트 키르크먼이 이 프로젝트에 깊이 관여하고 있음은 분명하다. 예술적 측면에서 그의 비전은 팀에 있어 귀중한 자산이다.
"우리는 게임이 원작과 단절된 느낌을 주고 싶지 않다," 에더는 강조했다. "우리가 하고자 하는 것은, 키르크먼의 깊은 지식을 활용해 세계관을 창의적으로 확장하는 것이다. 우리는 드라마의 장면을 그대로 재현하려는 게 아니라, 예측 가능한 반복이 되지 않도록 한다. 대신, 경험을 한층 더 높이는 방식을 모색하고 있으며, 로버트는 그런 논의에서 핵심적인 역할을 한다. 누구보다도 이 캐릭터들을 잘 아는 사람이 그이자, 라이언 오틸리, 코리 워커 같은 공동 창작자들과 함께 일하는 그이기 때문이다."
'인비н시블 VS'는 2026년 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S, PC에서 출시될 예정이다. 더 많은 핵심 정보를 원한다면, IGN 라이브와 엑스박스 게임 쇼케이스의 주요 발표를 살펴보라.