《不死傳奇》卡司驚現IGN LIVE 2025:致命直覺、真實魅力、三人組隊對戰

作者 : Oliver Mar 17,2026

Xbox Showcase 的一大重點宣布,便是《終極戰士 VS》(Invincible VS)的正式揭幕,我們於 IGN Live 現場訪問了 Skybound 的 Quarter Up 開發團隊,深入探討為何這款 3v3 亂鬥格鬥遊戲,能成為羅伯特·柯克曼(Robert Kirkman)超級英雄傳奇的完美延伸,並巧妙致敬了《殺手本能》(Killer Instinct)系列。

《終極戰士 VS》匯集了漫畫與動畫系列中備受喜愛的角色,包括馬克·格雷森(Invincible)、全能者(Omni-Man)、屠夫(Thula)、原力女神(Atom Eve)以及無敵鋼甲(Bulletproof)。團隊選擇 3v3 模式,正是源自故事本身對超級英雄團隊合作的強調。對於美術總監丹·艾德(Dan Eder)與格鬥設計師利帕爾·帕爾布胡(Reepal Parbhoo)而言,此設計無疑是直覺上的選擇。

Play「無論你透過影集或漫畫體驗《終極戰士》,團隊互動始終是敘事的核心,」帕爾布胡解釋道:「你會看到像『少年隊』(Teen Team)、『全球守護者』(Guardians of the Globe)、『全球防衛局』(Global Defense Agency),以及『維特魯姆人』(Viltrumites)等團隊。這種以團隊為基礎的設定,天然地比傳統的一對一格鬥遊戲更適合多玩家接力隊戰模式。」

儘管團隊合作的概念確立了遊戲類型,但《終極戰士 VS》最終仍取決於角色本身。開發團隊致力於忠實再現每位英雄與反派的精神本質。

「我們首要目標,就是讓這些角色不被褻瀆,」艾德表示:「影集的視覺風格是我們重要的靈感來源,但我們也必須將其轉譯成遊戲媒介。這需要在細節、渲染技術、角色解剖結構等層面做出精準判斷。我們究竟該追求寫實風格,還是更具風格化的表現?最後我們選擇了一種令人信服的融合——結合 2D 與 3D 的元素,角色雖以真實光照呈現,卻以清晰輪廓強調立體感,讓角色在螢幕上更加搶眼。」

「最終,我們希望這款遊戲能真正感覺像漫畫與動畫系列的延伸。幸運的是,《終極戰士》提供了豐富的參考資料,讓我們的任務變得容易許多。」

角色與玩法框架既定後,我們的對談也轉入戰鬥機制層面。《殺手本能》的粉絲將會欣喜得知,《終極戰士 VS》是 Skybound 的 Quarter Up 開發團隊所推出的首部作品,而該團隊成員包含《殺手本能(2013)》核心開發團隊的資深成員。

Play「雖然《殺手本能》是 1v1 的接力格鬥遊戲,但它強調具有爆發力、沉重感的攻擊,這一點我們已完整保留至《終極戰士 VS》中,」帕爾布胡指出:「但真正影響我們的核心理念,在於攻防之間的動態互動。在《殺手本能》中,高階玩家能透過精準時機破解連續技。我們將此概念融入本作:現在你可以召喚正在戰鬥中的隊友進行即時協助,創造出打斷連招的機會,從而延續玩家喜愛的長段連招流暢體驗。」

關於連招系統,《終極戰士 VS》從設計之初便著眼於可及性與娛樂性,即使對格鬥遊戲不熟的玩家也能輕鬆上手。遊戲內建可選的簡化操作模式,玩家僅需反覆按下單一按鈕,即可執行連招、特殊技、終結技,甚至隊友援助技。

遊戲也引入獨特的「爆殺系統」(Overkill)。正如帕爾布胡所描述:「這項機制讓你可以一拳擊中超級英雄,甚至可能直接打掉一隻手臂或一條腿。這正是《終極戰士》宇宙最典型的殘酷、極端暴力風格。」

粉絲們可放心,《終極戰士》系列創作者羅伯特·柯克曼親自深度參與本專案。從藝術角度而言,他的視野對團隊而言至關重要。

「我們不希望遊戲感覺與原著脫節,」艾德強調:「相反地,我們正運用柯克曼對世界觀的深刻理解,尋找創新的方式拓展角色與世界。我們並非僅重現影集中的場景——那樣會顯得預測性太強。我們追求的是提升整體體驗,而羅伯特正是這些討論的核心人物。畢竟,誰比他更了解這些角色?再加上共同創作者如賴恩·奧提(Ryan Ottley)與寇瑞·沃克(Corey Walker),他們的參與讓整個創作過程更具深度。」

Play《終極戰士 VS》預計於 2026 年登陸 PlayStation 5、Xbox Series X/S 與 PC 平台。欲了解更多亮點,請探索 IGN Live 與 Xbox Games Showcase 的最新發表內容。