《艾爾登法環》更新修復關鍵BUG,新增瘋狂模式

作者 : Nova Sep 27,2026

《艾爾登法環:夜月王》的 1.01.3 補丁現已在所有平臺上釋出。雖然此次更新主要側重於少量的平衡性調整和錯誤修復,但社羣對已實施的更改表示歡迎。

此次更新引入了一個平衡性調整:提高了獲得帶有“狂亂”狀態異常武器的機率。“狂亂”是一種對敵人累積的負面效果,在特定戰鬥中非常有效。當狂亂值完全累積時,會對敵人造成大量傷害,並使其眼中噴出火焰。

值得注意的是,其中一位夜月王“天秤”對狂亂效果脆弱。雖然這看似對試圖擊敗這位強大敵人的玩家是有利的改動,但 r/Nightreign subreddit 上的一些人質疑這將如何顯著改變他們的策略。

Play他們指出,很少有武器天生能造成狂亂效果,該效果主要出現在咒術印璽和 Vyke 的長矛上。此外,並非所有敵人都會受到狂亂效果的影響;與其他狀態異常或元素傷害型別相比,受影響的敵人池相對有限。

“我曾經獲得過一個狂亂咒術,僅此而已。希望這次更新意味著標準武器現在偶爾可以隨機生成帶有狂亂屬性的詞條,也許是從受狂亂影響的營地掉落,”一位使用者評論道。“鑑於你可以獲得具有不同狀態或元素屬性的相同武器以用於其他構建,狂亂不應該如此罕見,尤其是當它的主要優勢是針對單一主要 Boss 時。”

對於許多玩家來說,另一個更有影響力的更新是錯誤修復之一:解決了在與夜月王或其他夜間 Boss 戰鬥時,在從瀕死狀態復活後 inexplicably 輸掉比賽的問題。當玩家試圖利用復活效果征服這些具有挑戰性的遭遇時,這個漏洞引起了極大的沮喪。

“這在我身上發生了大約二十次,”一位玩家分享道。“這感覺像是心理恐怖。”

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這些修復措施,加上諸如調整擁有特定遺物的守護者玩家旋風技能效果的視覺清晰度等生活質量改進,代表了《艾爾登法環:夜月王》中有意義但微小的最佳化。然而,一個高度請求的功能仍未得到解決。

完成最終 Boss 的玩家正急切地等待解決“移位大地”事件的問題。這些隨機事件會改變夜月王地圖的部分割槽域,引入新的迷你地下城以探索寶藏,並且對於某些獎盃至關重要。論壇執行緒中的許多人表示沮喪,因為這些事件在完成主線遊戲後變得極其罕見。

因此,雖然社羣仍希望看到一些領域得到改進,但此補丁成功解決了幾個生活質量方面的問題,應該使夜行者探險更加順暢。

預計不久將有更多內容釋出,因為 FromSoftware 暗示“增強版”的當前夜月王陣容將於本月晚些時候推出。

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《艾爾登法環:夜月王》– 補丁說明 版本 1.01.3

通用平衡調整

提高了獲得帶有狂亂狀態異常武器的機率。

錯誤修復

當遺物效果“[守護者] 角色技能持續時間增加”啟用時,調整了旋風技能效果的可見性。修復了在遇到惡魔商人詛咒事件時,惡魔商人在夜潮附近重新整理的錯誤。修復了在摧毀由鐵眼“標記”技能建立的弱點時,對某些敵人造成的傷害高於或低於預期的錯誤。修復了在受到“格拉克斯之雷”武器被動效果“太古巨龍之力”影響時,從敵人處受到的閃電傷害被抵消的錯誤。修復了在攻擊某些敵人時,終極技能槽填充超過預期的錯誤。修復了遺物效果“切換武器增加親和力攻擊”應用於弓和弩時未能正確反映屬性的錯誤。修復了從商人處購買稀有武器所需的盧恩數量計算錯誤的錯誤。修復了在與夜月王或其他夜間 Boss 戰鬥時,在從瀕死狀態復活後輸掉比賽的錯誤。修復了在部分與夜月王進行的多玩家戰鬥中,當未鎖定敵人時攝像機角度顯示不正確的錯誤。修復了殘留的角色幻影未出現在利姆維爾德的錯誤。在遊戲製作人員名單中新增了法杖資訊。

僅限 Steam 的調整

修復了在部分環境中游戲可能會瞬間或長時間凍結的錯誤。