La actualización de Elden Ring corrige un error clave y añade nueva locura

Autor : Nova Sep 27,2026

El parche 1.01.3 de Elden Ring Nightreign ya está disponible en todas las plataformas. Aunque se centra en unos pocos ajustes de equilibrio y correcciones de errores, la comunidad ha acogido con satisfacción los cambios implementados.

La actualización introduce un único ajuste de equilibrio: una mayor probabilidad de obtener armas que infligen el estado de locura. La locura es un efecto negativo que se acumula en los enemigos, resultando altamente eficaz en ciertos enfrentamientos. Una acumulación completa inflige un daño considerable y provoca que llamas estallen de sus ojos.

Cabe destacar que uno de los Señores de la Noche, Libra, es vulnerable a la locura. Aunque esto parece un cambio beneficioso para los jugadores que intentan derrotar a este formidable enemigo, algunos usuarios del subreddit r/Nightreign cuestionan hasta qué punto alterará sus estrategias.

PlaySeñalan que muy pocas armas infligen locura de forma innata, con el efecto encontrado principalmente en sellos de conjuros y en la Lanza de Vyke. Además, no todos los enemigos son susceptibles a la locura; el grupo de enemigos afectados es relativamente limitado en comparación con otros efectos de estado o tipos de daño elemental.

«Una vez conseguí un conjuro de locura, pero eso fue todo. Con suerte, esta actualización significa que las armas estándar ahora pueden tener ocasionalmente la propiedad de locura, quizás obtenidas de campamentos afectados por la locura», comentó un usuario. «Dado que puedes obtener la misma arma con diferentes estados o elementos para otras construcciones, la locura no debería ser tan excepcionalmente rara, especialmente cuando su principal ventaja es contra un solo jefe importante».

Para muchos jugadores, una actualización más impactante es una de las correcciones de errores: resolver un problema en el que los jugadores perdían inexplicablemente una batalla después de ser revividos desde la muerte contra un Señor de la Noche u otros jefes nocturnos. Este error provocó una gran frustración en aquellos que intentaban conquistar estos enfrentamientos desafiantes con efectos de revivir activos.

«Esto me pasó unas veinte veces», compartió un jugador. «Se sentía como terror psicológico».

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Estas correcciones, junto con mejoras en la calidad de vida como ajustar la claridad visual del efecto de la habilidad Remolino para los jugadores Guardianes con una Relic específica equipada, representan refinamientos significativos, aunque menores, para Elden Ring Nightreign. Sin embargo, una función muy solicitada sigue sin abordarse.

Los jugadores que han completado al jefe final esperan ansiosamente una corrección para los eventos de Tierra Cambiante. Estos eventos aleatorios alteran partes del mapa de Nightreign, introduciendo nuevas mini-mazmorras para explorar en busca de tesoros y son esenciales para ciertas trofeos. Muchos usuarios en hilos de foros han expresado su frustración porque estos eventos se vuelven extremadamente raros después de terminar el juego principal.

Así que, aunque aún hay áreas que la comunidad espera ver mejoradas, este parche aborda con éxito varios problemas de calidad de vida que deberían hacer que las expediciones de los Noctámbulos sean algo más fluidas.

Se anticipa más contenido pronto, ya que FromSoftware ha insinuado que las versiones «mejoradas» del actual plantel de Señores de la Noche están programadas para llegar a finales de este mes.

Disponemos de una gran cantidad de consejos y trucos de Nightreign para ayudarte a derrotar a los ocho jefes Señores de la Noche. Si te interesa desbloquear las dos Clases de Noctámbulo bloqueadas, explora nuestras guías sobre Cómo desbloquear al Revenant, Cómo desbloquear a la Duquesa y Cómo cambiar de personaje.

Elden Ring Nightreign – Notas del parche Versión 1.01.3

Ajustes generales de equilibrio

Aumentada la probabilidad de obtener armas con el estado de locura.

Correcciones de errores

Ajustada la visibilidad del efecto de la habilidad Remolino cuando está activa la Efecto de Relic «[Guardián] Aumento de la duración para la habilidad del personaje».Se corrigió un error en el que el Mercader Demonio aparecía cerca de la Marea Nocturna cuando se encontraba el evento de maldición del Mercader Demonio.Se corrigió un error en el que el daño infligido a algunos enemigos al destruir puntos débiles creados por la habilidad «Marcado» de Ironeye era mayor o menor de lo esperado.Se corrigió un error en el que el daño por rayo recibido de los enemigos se anulaba cuando se veía afectado por el Efecto Pasivo «Poder del Gran Dragón Antiguo» del arma «Rayo de Gransax».Se corrigió un error en el que la barra de Arte Supremo se llenaba más de lo esperado al atacar a algunos enemigos.Se corrigió un error en el que el Efecto de Relic «Cambiar de arma añade afinidad de ataque» no reflejaba correctamente el atributo cuando se aplicaba a Arcos y Ballestas.Se corrigió un error en el que la cantidad de Runas necesarias para comprar armas poco comunes a los mercaderes se calculaba incorrectamente.Se corrigió un error en el que los jugadores perdían una batalla después de ser revividos desde la muerte contra un Señor de la Noche u otros jefes nocturnos.Se corrigió un error en algunas batallas multijugador contra un Señor de la Noche en el que la cámara no se mostraba en el ángulo correcto cuando no se apuntaba a un enemigo.Se corrigió un error en el que los fantasmas de personaje persistentes no aparecían en Limveld.Añadida información del personal en los créditos del juego.

Ajustes exclusivos de Steam

Se corrigió un error en el que el juego podía congelarse momentáneamente o durante un período prolongado en algunos entornos.