Patch d’Elden Ring corrige un bug majeur et ajoute une nouvelle folie

Auteur : Nova Sep 27,2026

La mise à jour 1.01.3 de l’extension Nightreign d’Elden Ring est désormais disponible sur toutes les plateformes. Bien qu’elle se concentre sur quelques ajustements d’équilibrage et corrections de bugs, la communauté a accueilli favorablement les modifications apportées.

La mise à jour introduit un seul ajustement d’équilibrage : une probabilité accrue d’obtenir des armes infligeant l’état « Folie ». La Folie est un malus qui s’accumule sur les ennemis, s’avérant particulièrement efficace dans certaines encounters. Une accumulation complète inflige des dégâts importants et provoque l’éruption de flammes depuis leurs yeux.

Il est à noter que l’un des Seigneurs de la Nuit, Libra, est vulnérable à la Folie. Bien que cela semble être un changement bénéfique pour les joueurs tentant de vaincre cet adversaire redoutable, certains utilisateurs du subreddit r/Nightreign s’interrogent sur l’impact significatif de cette modification sur leurs stratégies.

LectureIls soulignent que très peu d’armes infligent innément la Folie, l’effet étant principalement présent sur les sceaux d’invocation et la Lance de Vyke. De plus, tous les ennemis ne sont pas sensibles à la Folie ; le nombre d’ennemies affectés est relativement limité par rapport aux autres effets de statut ou types de dégâts élémentaires.

« J’ai une fois obtenu une invocation de Folie, mais c’était tout. J’espère que cette mise à jour signifie que les armes standard peuvent désormais parfois obtenir aléatoirement l’attribut Folie, peut-être en tombant des camps liés à la Folie », a commenté un utilisateur. « Étant donné que vous pouvez obtenir la même arme avec différents statuts ou éléments pour d’autres builds, la Folie ne devrait pas être si exceptionnellement rare, surtout lorsque son principal avantage réside contre un seul boss majeur. »

Pour de nombreux joueurs, une mise à plus grand impact est l’une des corrections de bugs : la résolution d’un problème où les joueurs perdaient inexplicablement une bataille après avoir été ressuscités depuis les portes de la mort face à un Seigneur de la Nuit ou d’autres bosses nocturnes. Ce bug a causé une frustration importante chez ceux qui tentaient de conquérir ces encounters difficiles avec les effets de résurrection actifs.

« Cela m’est arrivé une vingtaine de fois », a partagé un joueur. « Cela ressemblait à de l’horreur psychologique. »

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Ces corrections, ainsi que des améliorations pratiques telles que l’ajustement de la clarté visuelle de l’effet de compétence Tourbillon pour les joueurs Gardiens équipés d’un Relique spécifique, représentent des affinements significatifs, bien que mineurs, d’Elden Ring Nightreign. Cependant, une fonctionnalité très attendue reste sans réponse.

Les joueurs ayant terminé le boss final attendent impatiemment une correction des événements Terre Changeante. Ces événements aléatoires modifient certaines parties de la carte de Nightreign, introduisant de nouveaux mini-donjons à explorer pour trouver des trésors et essentiels pour certains trophées. De nombreux utilisateurs des forums ont exprimé leur frustration car ces événements deviennent extrêmement rares après avoir terminé le jeu principal.

Ainsi, bien qu’il reste encore des domaines que la communauté espère voir améliorés, cette mise à jour parvient à corriger plusieurs problèmes pratiques qui devraient rendre les expéditions des Éclaireurs de la Nuit quelque peu plus fluides.

D’autres contenus sont attendus prochainement, FromSoftware ayant laissé entendre que des versions « améliorées » de l’effectif actuel des Seigneurs de la Nuit arriveront plus tard ce mois-ci.

Nous disposons d’une multitude d’astuces et conseils pour Nightreign pour vous aider à vaincre les huit Seigneurs de la Nuit. Si vous souhaitez débloquer les deux classes d’Éclaireur de la Nuit verrouillées, explorez nos guides sur Comment débloquer le Revenant, Comment débloquer la Duchesse et Comment changer de personnage.

Elden Ring Nightreign – Notes de mise à jour Version 1.01.3

Ajustements généraux d’équilibrage

Augmentation de la probabilité d’obtenir des armes avec l’état « Folie ».

Corrections de bugs

Ajustement de la visibilité de l’effet de compétence Tourbillon lorsque l’Effet de Relique « [Gardien] Durée accrue pour la Compétence du Personnage » est actif. Correction d’un bug où le Marchand Démon se spawnait près de la Marée Noire lorsque l’événement malédiction du Marchand Démon était rencontré. Correction d’un bug où les dégâts infligés à certains ennemis en détruisant les points faibles créés par la compétence « Marquage » d’Œil-de-Fer étaient supérieurs ou inférieurs à la normale. Correction d’un bug où les dégâts de Foudre reçus des ennemis étaient annulés lorsqu’ils étaient affectés par l’Effet Passif « Pouvoir du Grand Dragon Ancien » de l’arme « Coup de Gransax ». Correction d’un bug où la jauge d’Art Ultime se remplissait plus que prévu lors de l’attaque de certains ennemis. Correction d’un bug où l’Effet de Relique « Changer d’arme ajoute une Affinité d’Attaque » ne reflétait pas correctement l’attribut lorsqu’il était appliqué aux Arcs et Arbalètes. Correction d’un bug où le montant de Runes nécessaire pour acheter des armes peu communes auprès des marchands était calculé incorrectement. Correction d’un bug où les joueurs perdaient une bataille après avoir été ressuscités depuis les portes de la mort face à un Seigneur de la Nuit ou d’autres bosses nocturnes. Correction d’un bug dans certaines batailles Multijoueur contre un Seigneur de la Nuit où la caméra ne s’affichait pas sous le bon angle lorsqu’aucun ennemi n’était ciblé. Correction d’un bug où les fantômes de personnages persistants n’apparaissaient pas à Limveld. Ajout des informations sur les bâtons dans les crédits du jeu.

Ajustements spécifiques à Steam

Correction d’un bug où le jeu pouvait se figer momentanément ou pendant une période prolongée dans certains environnements.