Patch de Elden Ring Corrige Bug Crucial e Adiciona Nova Loucura
O patch 1.01.3 de Elden Ring Nightreign já está disponível em todas as plataformas. Embora se concentre em alguns ajustes de balanceamento e correções de bugs, a comunidade acolheu as mudanças implementadas.
A atualização introduz um único ajuste de balanceamento: um aumento na probabilidade de obtenção de armas que causam o status de Loucura. A Loucura é um debuff que se acumula nos inimigos, provando ser altamente eficaz em certos encontros. Uma acumulação completa causa dano substancial e faz chamas eruptarem de seus olhos.
Notavelmente, um dos Nightlords, Libra, é vulnerável à Loucura. Embora isso pareça uma mudança benéfica para os jogadores que tentam derrotar esse formidável inimigo, alguns no subreddit r/Nightreign questionam o quanto isso alterará suas estratégias.
Eles apontam que muito poucas armas causam Loucura inatamente, com o efeito encontrado principalmente em selos de encantamentos e na Lança de Vyke. Além disso, nem todos os inimigos são suscetíveis à Loucura; o conjunto de afetados é relativamente limitado em comparação com outros efeitos de status ou tipos de dano elemental."Eu já obtive um encantamento de Loucura, mas foi isso. Espero que esta atualização signifique que armas comuns agora possam ocasionalmente rolar com o atributo de Loucura, talvez caindo de acampamentos afetados por Loucura", comentou um usuário. "Considerando que você pode obter a mesma arma com diferentes status ou elementos para outras builds, a Loucura não deveria ser tão excepcionalmente rara, especialmente quando sua principal vantagem é contra um único chefe importante."
Para muitos jogadores, uma atualização mais impactante é uma das correções de bugs: resolver um problema onde os jogadores inexplicavelmente perdiam uma batalha após serem revividos de quase morte contra um Nightlord ou outros chefes noturnos. Esse glitch causou grande frustração para aqueles que tentavam conquistar esses encontros desafiadores com efeitos de revivimento ativos.
"Isso aconteceu comigo cerca de vinte vezes", compartilhou um jogador. "Pareceu um horror psicológico."
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Essas correções, junto com melhorias na qualidade de vida, como ajustar a clareza visual do efeito da habilidade Redemoinho para jogadores Guardião com uma Relic específica equipada, representam refinamentos significativos, embora menores, para Elden Ring Nightreign. No entanto, um recurso altamente solicitado permanece sem solução.
Os jogadores que completaram o chefe final estão ansiosos por uma correção para os eventos de Terra Mutante. Esses eventos aleatórios alteram partes do mapa de Nightreign, introduzindo novas mini-masmorras para explorar em busca de tesouros e são essenciais para certas conquistas. Muitos, em threads de fóruns, expressaram frustração por esses eventos se tornarem excessivamente raros após concluir o jogo principal.
Assim, embora ainda haja áreas que a comunidade espera ver melhoradas, este patch aborda com sucesso várias questões de qualidade de vida que devem tornar as expedições de Nightfarer um pouco mais suaves.
Mais conteúdo é esperado em breve, já que a FromSoftware indicou que versões "melhoradas" do elenco atual de Nightlords estão programadas para chegar no final deste mês.
Temos uma vasta coleção de Dicas e truques de Nightreign para ajudá-lo a derrotar todos os oito chefes Nightlord. Se você estiver curioso para desbloquear as duas Classes de Nightfarer bloqueadas, explore nossos guias sobre Como Desbloquear o Revenant, Como Desbloquear a Duquesa e Como Mudar de Personagem.
Elden Ring Nightreign – Notas do Patch Versão 1.01.3
Ajustes gerais de balanceamento
Aumentada a chance de obter armas com o status de Loucura.
Correções de bugs
Ajustada a visibilidade do efeito da habilidade Redemoinho quando o Efeito da Relic "[Guardião] Duração aumentada para Habilidade do Personagem" está ativo.Corrigido um bug onde o Mercador Demônio aparecia perto da Maré Noturna quando o evento de maldição do Mercador Demônio era encontrado.Corrigido um bug onde o dano causado a alguns inimigos ao destruir pontos fracos criados pela habilidade "Marcação" de Ironeye era maior ou menor do que o esperado.Corrigido um bug onde o dano por Relâmpago recebido de inimigos era anulado quando afetado pelo Efeito Passivo "Poder do Grande Dragão Antigo" da arma "Relâmpago de Gransax".Corrigido um bug onde a barra de Arte Suprema era preenchida mais do que o esperado ao atacar alguns inimigos.Corrigido um bug onde o Efeito da Relic "Trocar Armas Adiciona Afinidade de Ataque" não refletia corretamente o atributo quando aplicado a Arcos e Bestas.Corrigido um bug onde a quantidade de Runas necessária para comprar armas incomuns dos mercadores era calculada incorretamente.Corrigido um bug onde os jogadores perdiam uma batalha após serem revividos de quase morte contra um Nightlord ou outros chefes noturnos.Corrigido um bug em algumas batalhas multiplayer contra um Nightlord onde a câmera não era exibida no ângulo correto quando nenhum inimigo estava sendo mirado.Corrigido um bug onde fantasmas de personagens persistentes não apareciam em Limveld.Adicionada informação dos créditos no jogo.
Ajustes exclusivos do Steam
Corrigido um bug onde o jogo poderia congelar momentaneamente ou por um período prolongado em alguns ambientes.