Elden Ring-Patch behebt wichtigen Bug und fügt neue Wahnsinnselemente hinzu
Elden Ring Nightreigns Patch 1.01.3 ist nun auf allen Plattformen verfügbar. Obwohl er sich auf einige wenige Abstimmungsanpassungen und Fehlerbehebungen konzentriert, haben die Community die umgesetzten Änderungen begrüßt.
Das Update führt eine einzige Balanceanpassung ein: Eine erhöhte Wahrscheinlichkeit, Waffen zu erhalten, die den Statusschaden „Verrücktheit“ verursachen. Verrücktheit ist ein Negativstatus, der sich bei Feinden ansammelt und sich in bestimmten Begegnungen als hochwirksam erweist. Eine vollständige Aufladung verursacht erheblichen Schaden und lässt Flammen aus ihren Augen aufsteigen.
Bemerkenswerterweise ist einer der Nachtherrscher, Libra, anfällig für Verrücktheit. Obwohl dies wie eine vorteilhafte Änderung für Spieler erscheint, die versuchen, diesen formidanten Gegner zu besiegen, hinterfragen einige Nutzer im r/Nightreign-Subreddit, wie erheblich sich dies auf ihre Strategien auswirken wird.
Sie weisen darauf hin, dass nur sehr wenige Waffen von Natur aus Verrücktheit verursachen, wobei der Effekt hauptsächlich auf Segnungen und Vykes Speer zu finden ist. Darüber hinaus sind nicht alle Feinde anfällig für Verrücktheit; der Pool der betroffenen Gegner ist im Vergleich zu anderen Statusschäden oder Elementarschadensarten relativ begrenzt.„Ich habe einmal eine Verrücktheit-Segnung erhalten, aber das war’s. Hoffentlich bedeutet dieses Update, dass Standardwaffen nun gelegentlich den Verrücktheits-Modus aufweisen können, vielleicht abgeworfen von Lagern, die von Verrücktheit betroffen sind“, kommentierte ein Nutzer. „Da man dieselbe Waffe mit verschiedenen Statusschäden oder Elementen für andere Builds erhalten kann, sollte Verrücktheit nicht so außergewöhnlich selten sein, insbesondere wenn ihr Hauptvorteil gegen einen einzelnen großen Boss besteht.“
Für viele Spieler ist eine wirkungsvollere Änderung eine der Fehlerbehebungen: Die Lösung eines Problems, bei dem Spieler unerklärlicherweise eine Niederlage erlitten, nachdem sie von einem Nachtherrscher oder anderen Nachtbossen nach einem beinahe tödlichen Treffer wiederbelebt worden waren. Dieser Fehler verursachte erhebliche Frustration bei denen, die versuchten, diese herausfordernden Begegnungen mit aktiven Wiederbelebungs-Effekten zu meistern.
„Das ist mir etwa zwanzig Mal passiert“, teilte ein Spieler mit. „Es fühlte sich an wie psychologischer Horror.“
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Diese Fehlerbehebungen, zusammen mit Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit wie der Anpassung der visuellen Klarheit des Wirbelsturm-Fähigkeitseffekts für Wächter-Spieler mit einem bestimmten Relikt, stellen bedeutende, wenn auch geringfügige Verfeinerungen von Elden Ring Nightreign dar. Dennoch bleibt eine hochangeforderte Funktion unbeantwortet.
Spieler, die den finalen Boss abgeschlossen haben, warten gespannt auf eine Lösung für Ereignisse mit verschiebbarer Erde. Diese zufälligen Ereignisse verändern Teile der Nightreign-Karte und führen neue Mini-Dungeons ein, die es zu erkunden gilt, um Schätze zu finden, und sind für bestimmte Trophäen unerlässlich. Viele Nutzer in Forenthemen haben ihre Frustration darüber geäußert, dass diese Ereignisse nach Abschluss des Hauptspiels außerordentlich selten werden.
Somit adressiert dieser Patch zwar noch nicht alle Bereiche, in denen die Community Verbesserungen erhofft, aber er behebt erfolgreich mehrere Probleme der Benutzerfreundlichkeit, die Nachtfahrer-Expeditionen etwas reibungsloser gestalten sollten.
In Kürze wird voraussichtlich weiterer Inhalt erwartet, da FromSoftware angedeutet hat, dass „verbesserte“ Versionen des aktuellen Nachtherrscher-Rosters später in diesem Monat erscheinen werden.
Wir verfügen über eine Fülle an Nightreign-Tipps und -Tricks, um dir zu helfen, alle acht Nachtherrscher-Bosse zu besiegen. Wenn du neugierig bist, wie du die beiden gesperrten Nachtfahrer-Klassen freischaltest, lies unsere Anleitungen zu Wie man den Revenant freischaltet, Wie man die Herzogin freischaltet und Wie man Charaktere wechselt.
Elden Ring Nightreign – Patchnotizen Version 1.01.3
Allgemeine Balanceanpassungen
Erhöhte die Chance, Waffen mit dem Statusschaden „Verrücktheit“ zu erhalten.
Fehlerbehebungen
Die Sichtbarkeit des Wirbelsturm-Fähigkeitseffekts wurde angepasst, wenn der Relikteleffekt „[Wächter] Erhöhte Dauer für Charakterfähigkeit“ aktiv ist. Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Dämonenhändler nahe der Nachtflut spawnen würde, wenn das Dämonenhändler-Fluchereignis auftrat. Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Schaden, der einigen Feinden beim Zerstören von Schwachstellen, die durch Ironeyes „Markierung“-Fähigkeit erstellt wurden, zugefügt wurde, höher oder niedriger als erwartet war. Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Blitzschaden, der von Feinden erhalten wurde, aufgehoben wurde, wenn er vom Passiv-Effekt „Kraft des Alten Drachen“ der Waffe „Blitz von Gransax“ betroffen war. Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Ultimativer-Kunst-Leiste sich mehr als erwartet füllte, wenn einige Feinde angegriffen wurden. Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Relikteleffekt „Waffenwechsel fügt Affinitätsangriff hinzu“ das Attribut bei Bögen und Armbrusten nicht korrekt widerspiegelte. Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Anzahl der Runen, die benötigt wurden, um seltene Waffen von Händlern zu kaufen, falsch berechnet wurde. Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler eine Niederlage erlitten, nachdem sie von einem Nachtherrscher oder anderen Nachtbossen nach einem beinahe tödlichen Treiber wiederbelebt worden waren. Ein Fehler in einigen Mehrspieler-Schlachten gegen einen Nachtherrscher wurde behoben, bei dem die Kamera nicht im richtigen Winkel angezeigt wurde, wenn kein Feind angevisiert wurde. Ein Fehler wurde behoben, bei dem zurückbleibende Charakterphantome in Limveld nicht erschienen. Personalangaben wurden in den Spielcredits hinzugefügt.
Nur für Steam relevante Anpassungen
Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Spiel in einigen Umgebungen kurzfristig oder für längere Zeit einfrieren konnte.