L'80% degli sviluppatori si concentra sul PC, lasciando alle spalle lo sviluppo del gioco PS5 e

Autore : Charlotte Jun 29,2025

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PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

Gli ultimi dati del rapporto sullo stato del gioco del 2025 di GDC rivelano uno spostamento intrigante nelle tendenze di sviluppo: l'80% degli sviluppatori di giochi sta ora concentrando i loro sforzi sul PC. Continua a leggere per esplorare questo e altre intuizioni chiave che modellano il panorama dei giochi di oggi.

Il rapporto sul settore dello stato del gioco del 2025

Una nuova era per lo sviluppo del PC

PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

Alla Conferenza degli sviluppatori di giochi del 2025 (GDC), i risultati del rapporto annuale del settore dello stato del gioco hanno rivelato che l'80% degli sviluppatori sta attualmente costruendo giochi per PC , un notevole salto dal 66% nel 2024. Ciò segna un aumento del 14% su base annua e continua una costante tendenza verso l'alto dal 2020, quando solo il 56% degli sviluppatori si è concentrato su piattaforme di PC.

Mentre le ragioni complete alla base di questo turno rimangono speculative, il rapporto rileva che la crescente influenza del mazzo a vapore di Valve potrebbe svolgere un ruolo. Sebbene non sia elencato come opzione di piattaforma formale nel sondaggio, quasi la metà (44%) degli intervistati che ha selezionato "altri" menzionati specificamente il mazzo Steam come piattaforma target.

PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

Anche con una crescente attenzione verso piattaforme guidate da UGC come Roblox e Minecraft, insieme all'anticipazione per l'imminente Nintendo Switch 2, il PC rimane la forza dominante del settore. Se le tendenze attuali persistono, possiamo aspettarci un aumento dei titoli esclusivi per PC e un supporto multipiattaforma migliorato. Tuttavia, il lancio dell'interruttore di prossima generazione potrebbe potenzialmente ricalibrare le priorità degli sviluppatori nel prossimo futuro.

Un terzo degli studi AAA sta costruendo giochi di servizio in diretta

PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

Oltre alle preferenze della piattaforma, il rapporto GDC ha anche messo in evidenza la popolarità in corso e le sfide-di modelli di servizio live. Tra gli sviluppatori AAA, un terzo (33%) sta lavorando attivamente a titoli di servizio live , mentre il 16% di tutti gli intervistati ha confermato di essere coinvolti in tali progetti. Un ulteriore 13% ha espresso interesse nell'esplorazione di questo modello.

I sostenitori dello sviluppo del servizio live spesso citano il potenziale di entrate a lungo termine e il più profondo coinvolgimento dei giocatori come vantaggi chiave. D'altro canto, molti sviluppatori hanno espresso preoccupazione per i limiti creativi, la fatica dei giocatori, le tattiche di monetizzazione sfruttante e il burnout del team.

I risultati di GDC hanno anche indicato una più ampia preoccupazione: la saturazione del mercato. Il mantenimento di una base di giocatori coerente e attiva è diventato sempre più difficile, soprattutto per i grandi studi. Un esempio recente include Ubisoft, che ha annunciato l'arresto di XDefiant a soli sei mesi dopo il lancio.

La rappresentazione globale rimane irregolare nel sondaggio di GDC

PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

Come riportato da PC Gamer il 23 gennaio 2025, lo studio GDC sembra sottorreno sviluppatori di regioni non occidentali. Circa il 70% dei partecipanti al sondaggio proviene da paesi occidentali come Stati Uniti, Regno Unito, Canada e Australia.

In particolare assenti o sottorappresentati sono sviluppatori dalla Cina - un leader globale nei giochi mobili - e in Giappone, storicamente noto per i suoi influenti contributi ai giochi console. Questo squilibrio suggerisce che il rapporto potrebbe riflettere una visione più incentrata sull'ovest del settore dei giochi, potenzialmente trascurando le differenze regionali nelle strategie di sviluppo, nel comportamento dei giocatori e nei modelli di business.


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