80% deweloperów skupia się na PC, pozostawiając PS5 i przełącza rozwój gry za sobą

Autor : Charlotte Jun 29,2025

Oto zoptymalizowana i wzmocniona przez treści wersja twojego artykułu, sformatowana w celu dostosowania się do najlepszych praktyk Google, jednocześnie zachowując strukturę i symbole zastępcze:


PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Najnowsze dane z raportu z branży gier 2025 GDC 2025 ujawniają intrygującą zmianę trendów rozwojowych - 80% twórców gier koncentruje teraz swoje wysiłki na PC. Czytaj dalej, aby zbadać ten i inne kluczowe spostrzeżenia kształtujące dzisiejszy krajobraz gier.

Raport z branży gier 2025

Nowa era rozwoju komputerów PC

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Podczas konferencji 2025 Game Developers (GDC) ustalenia z rocznego raportu z branży gier ujawniły, że 80% programistów buduje obecnie gry na PC -godne uwagi skok z 66% w 2024 r. Oznacza to 14% wzrost z roku na rok i trwa stały trend w górę od 2020 r.

Chociaż pełne przyczyny tej zmiany pozostają spekulacyjne, raport zauważa, że ​​rosnący wpływ pokładu parowego Valve może odgrywać pewną rolę. Chociaż nie jest wymieniona jako formalna opcja platformy w ankiecie, prawie połowa (44%) respondentów, którzy wybrali „inne” specjalnie wspomniały o talii Steam jako platformie docelowej.

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Nawet wraz ze wzrostem uwagi na platformy oparte na UGC, takie jak Roblox i Minecraft, a także oczekiwanie na nadchodzący Nintendo Switch 2, PC pozostaje dominującą siłą branży. Jeśli obecne trendy utrzymują się, możemy spodziewać się wzrostu tytułów ekskluzywnych PC i wzmocnionej obsługi międzyplatformowej. Jednak uruchomienie przełącznika nowej generacji może potencjalnie ponownie kalibracja priorytetów programisty w najbliższej przyszłości.

Jedna trzecia studiów AAA buduje gry serwisowe na żywo

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Oprócz preferencji platformy, raport GDC podkreślił również ciągłą popularność i wyzwania-modeli usług na żywo. Wśród deweloperów AAA jedna trzecia (33%) aktywnie pracuje nad tytułami usług na żywo , a 16% wszystkich respondentów potwierdziło, że bierze udział w takich projektach. Dodatkowe 13% wyraziło zainteresowanie badaniem tego modelu.

Zwolennicy rozwoju żywych często powołują się na długoterminowy potencjał przychodów i głębsze zaangażowanie gracza jako kluczowe zalety. Z drugiej strony, wielu programistów wyraziło obawy dotyczące twórczych ograniczeń, zmęczenia gracza, taktyki monetyzacji i wypalenia zespołu.

Ustalenia GDC wskazywały również na szerszy problem: przesycenie rynku. Utrzymanie spójnej i aktywnej bazy graczy staje się coraz trudniejsze, szczególnie w przypadku dużych studiów. Niedawny przykład obejmuje Ubisoft, który ogłosił zamknięcie Xdefiant zaledwie sześć miesięcy po uruchomieniu.

Globalna reprezentacja pozostaje nierówna w badaniu GDC

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Jak donosi PC Gamer 23 stycznia 2025 r., Badanie GDC wydaje się niedostatecznie reprezentować programistów z niezachodnich regionów. Około 70% uczestników ankiety pochodzi z krajów zachodnich, takich jak Stany Zjednoczone, Wielka Brytania, Kanada i Australia.

W szczególności nieobecni lub niedostatecznie reprezentowani są programiści z Chin - globalny lider gier mobilnych - i Japonia, historycznie znany z wpływowego wkładu w grę konsolową. Ta nierównowaga sugeruje, że raport może odzwierciedlać bardziej ukierunkowany na zachód pogląd na branżę gier, potencjalnie przeoczając regionalne różnice w strategiach rozwojowych, zachowaniu graczy i modelach biznesowych.


[TTPP]