80% deweloperów skupia się na PC, pozostawiając PS5 i przełącza rozwój gry za sobą
Oto zoptymalizowana i wzmocniona przez treści wersja twojego artykułu, sformatowana w celu dostosowania się do najlepszych praktyk Google, jednocześnie zachowując strukturę i symbole zastępcze:
Najnowsze dane z raportu z branży gier 2025 GDC 2025 ujawniają intrygującą zmianę trendów rozwojowych - 80% twórców gier koncentruje teraz swoje wysiłki na PC. Czytaj dalej, aby zbadać ten i inne kluczowe spostrzeżenia kształtujące dzisiejszy krajobraz gier.
Raport z branży gier 2025
Nowa era rozwoju komputerów PC
Podczas konferencji 2025 Game Developers (GDC) ustalenia z rocznego raportu z branży gier ujawniły, że 80% programistów buduje obecnie gry na PC -godne uwagi skok z 66% w 2024 r. Oznacza to 14% wzrost z roku na rok i trwa stały trend w górę od 2020 r.
Chociaż pełne przyczyny tej zmiany pozostają spekulacyjne, raport zauważa, że rosnący wpływ pokładu parowego Valve może odgrywać pewną rolę. Chociaż nie jest wymieniona jako formalna opcja platformy w ankiecie, prawie połowa (44%) respondentów, którzy wybrali „inne” specjalnie wspomniały o talii Steam jako platformie docelowej.
Nawet wraz ze wzrostem uwagi na platformy oparte na UGC, takie jak Roblox i Minecraft, a także oczekiwanie na nadchodzący Nintendo Switch 2, PC pozostaje dominującą siłą branży. Jeśli obecne trendy utrzymują się, możemy spodziewać się wzrostu tytułów ekskluzywnych PC i wzmocnionej obsługi międzyplatformowej. Jednak uruchomienie przełącznika nowej generacji może potencjalnie ponownie kalibracja priorytetów programisty w najbliższej przyszłości.
Jedna trzecia studiów AAA buduje gry serwisowe na żywo
Oprócz preferencji platformy, raport GDC podkreślił również ciągłą popularność i wyzwania-modeli usług na żywo. Wśród deweloperów AAA jedna trzecia (33%) aktywnie pracuje nad tytułami usług na żywo , a 16% wszystkich respondentów potwierdziło, że bierze udział w takich projektach. Dodatkowe 13% wyraziło zainteresowanie badaniem tego modelu.
Zwolennicy rozwoju żywych często powołują się na długoterminowy potencjał przychodów i głębsze zaangażowanie gracza jako kluczowe zalety. Z drugiej strony, wielu programistów wyraziło obawy dotyczące twórczych ograniczeń, zmęczenia gracza, taktyki monetyzacji i wypalenia zespołu.
Ustalenia GDC wskazywały również na szerszy problem: przesycenie rynku. Utrzymanie spójnej i aktywnej bazy graczy staje się coraz trudniejsze, szczególnie w przypadku dużych studiów. Niedawny przykład obejmuje Ubisoft, który ogłosił zamknięcie Xdefiant zaledwie sześć miesięcy po uruchomieniu.
Globalna reprezentacja pozostaje nierówna w badaniu GDC
Jak donosi PC Gamer 23 stycznia 2025 r., Badanie GDC wydaje się niedostatecznie reprezentować programistów z niezachodnich regionów. Około 70% uczestników ankiety pochodzi z krajów zachodnich, takich jak Stany Zjednoczone, Wielka Brytania, Kanada i Australia.
W szczególności nieobecni lub niedostatecznie reprezentowani są programiści z Chin - globalny lider gier mobilnych - i Japonia, historycznie znany z wpływowego wkładu w grę konsolową. Ta nierównowaga sugeruje, że raport może odzwierciedlać bardziej ukierunkowany na zachód pogląd na branżę gier, potencjalnie przeoczając regionalne różnice w strategiach rozwojowych, zachowaniu graczy i modelach biznesowych.
[TTPP]






