Phỏng vấn: Các nhà phát triển của Goddess Order thảo luận về cách xây dựng một thế giới RPG giả tưởng

Tác giả : Peyton Jan 20,2025

Một cuộc phỏng vấn qua email độc quyền với Pixel Tribe, những người tạo ra tựa game Kakao Games sắp ra mắt, Goddess Order, tiết lộ những hiểu biết sâu sắc về quá trình phát triển game nhập vai pixel của họ. Chúng tôi đã nói chuyện với Ilsun (Giám đốc nghệ thuật) và Terron J. (Giám đốc nội dung).

Bộ lạc Pixel: Đi sâu vào sự phát triển của Nữ thần

Người chơi Droid: Điều gì truyền cảm hứng cho các họa tiết pixel của bạn?

Ilsun: Với tư cách là Giám đốc nghệ thuật, tôi lãnh đạo nhóm đồ họa Goddess Order, xây dựng dựa trên thành công về nghệ thuật pixel của Crusaders Quest. Nghệ thuật pixel chất lượng cao của chúng tôi nhằm mục đích mang lại cảm giác ở cấp độ bảng điều khiển, nhấn mạnh vào câu chuyện. Mỗi nhân vật và bối cảnh đều được tạo ra bằng pixel một cách tỉ mỉ. Cảm hứng đến từ vô số trò chơi và câu chuyện; nghệ thuật pixel là truyền tải hình thức và chuyển động một cách tinh tế thông qua các đơn vị nhỏ. Nó ít đề cập đến những tài liệu tham khảo cụ thể mà thiên về nguồn kinh nghiệm tích lũy được. Cộng tác với nhóm của tôi – sáng tạo của Lisbeth, Violet và Jan bao gồm nhiều cuộc thảo luận và chia sẻ niềm đam mê – đã định hình phong cách một cách đáng kể. Cuộc đối thoại liên tục với người viết kịch bản và nhà thiết kế chiến đấu sẽ hoàn thiện hơn nữa thiết kế nhân vật. Ví dụ: mô tả như "một phụ nữ quý tộc tinh tế trở thành chiến binh song kiếm hung dữ" sẽ khơi dậy sự hợp tác và sàng lọc.

Người chơi Droid: Bạn tiếp cận việc xây dựng thế giới trong một game nhập vai giả tưởng như thế nào?

Terron J.: Việc xây dựng thế giới bắt đầu từ các nhân vật nghệ thuật pixel của chúng tôi. Thiết kế ban đầu của Lisbeth, Violet và Yan đã xác định cốt lõi của trò chơi. Tính cách, vai trò và mục đích vốn có của họ đã hướng dẫn câu chuyện. Việc phát triển câu chuyện của họ không giống như công việc mà giống một cuộc hành trình nhập vai hơn, tiết lộ sự trưởng thành và sứ mệnh anh hùng của họ. Trò chơi nhấn mạnh vào điều khiển thủ công bắt nguồn từ sức mạnh của các nhân vật và sự phát triển của kịch bản.

Người chơi Droid: Bạn thiết kế phong cách chiến đấu và hoạt ảnh như thế nào?

Terron J.: Goddess OrderChiến đấu với ba nhân vật thay phiên nhau sử dụng các kỹ năng liên kết để tạo ra sức mạnh tổng hợp. Thiết kế bao gồm việc động não và thảo luận sâu rộng. Trước tiên, chúng tôi xác định vai trò của từng nhân vật (ví dụ: kẻ tấn công mạnh mẽ, người chữa lành hỗ trợ) và đội hình chiến đấu. Chúng tôi đảm bảo mỗi nhân vật đều có những ưu điểm riêng và cách điều khiển đều trực quan. Thời gian liên kết kỹ năng tác động đáng kể đến kết quả trận chiến.

Ilsun: Về mặt trực quan, chúng tôi nâng cao khả năng chiến đấu bằng các yếu tố nghệ thuật – lựa chọn vũ khí, ngoại hình và chuyển động để phản ánh tính cách. Trong khi sử dụng nghệ thuật pixel 2D, các nhân vật sẽ di chuyển theo không gian ba chiều, tạo ra phong cách hình ảnh độc đáo. Studio của chúng tôi sử dụng vũ khí thực để nghiên cứu chuyển động nhằm tạo ra hoạt hình chân thực.

Terron J.: Cuối cùng, tối ưu hóa kỹ thuật là rất quan trọng để chơi game mượt mà trên thiết bị di động, đảm bảo hiệu suất ổn định ngay cả trên các thiết bị có cấu hình thấp hơn mà không ảnh hưởng đến các đoạn cắt cảnh hoặc trải nghiệm đắm chìm.

Game thủ Droid: Điều gì tiếp theo cho Goddess Order?

Ilsun: Goddess Order mang đến một câu chuyện theo phong cách JRPG sau nhiệm vụ giải cứu thế giới của Hiệp sĩ Lisbeth. Đồ họa độc đáo và hệ thống chiến đấu nâng cao khả năng nhập vai. Những câu chuyện về nguồn gốc hiệp sĩ sẽ làm phong phú thêm truyền thuyết của thế giới. Sau khi ra mắt, chúng tôi dự định bổ sung các hoạt động như nhiệm vụ và truy tìm kho báu, mở rộng cả chương và câu chuyện gốc, đồng thời giới thiệu nội dung nâng cao với các điều khiển tinh tế.