Interview: Entwickler von Goddess Order diskutieren, wie man eine Fantasy-RPG-Welt aufbaut
Ein exklusives E-Mail-Interview mit Pixel Tribe, den Machern des kommenden Kakao Games-Titels Goddess Order, gibt Einblicke in ihren Pixel-RPG-Entwicklungsprozess. Wir haben mit Ilsun (Art Director) und Terron J. (Contents Director) gesprochen.
Pixel Tribe: Ein tiefer Einblick in die Entwicklung der Goddess Order
Droid Gamers: Was inspiriert Ihre Pixel-Sprites?
Ilsun: Als Art Director leite ich das Grafikteam von Goddess Order und baue auf dem Pixel-Art-Erfolg von Crusaders Quest auf. Unsere hochwertige Pixelkunst zielt auf ein Gefühl auf Konsolenebene ab und betont die Erzählung. Jeder Charakter und Hintergrund ist sorgfältig pixelbasiert. Die Inspiration schöpft aus unzähligen Spielen und Geschichten; Bei der Pixelkunst geht es darum, Form und Bewegung durch winzige Einheiten auf subtile Weise zu vermitteln. Dabei geht es weniger um konkrete Referenzen als vielmehr um eine Quelle gesammelter Erfahrung. Die Zusammenarbeit mit meinem Team – die Kreation von Lisbeth, Violet und Jan war mit vielen Diskussionen und gemeinsamer Leidenschaft verbunden – hat den Stil maßgeblich geprägt. Der kontinuierliche Dialog mit Szenarioautoren und Kampfdesignern verfeinert das Charakterdesign weiter. Beispielsweise regt eine Beschreibung wie „eine raffinierte Adlige, die zu einer wilden Kriegerin mit zwei Klingen wird“ zu gemeinsamem Skizzieren und Verfeinern an.
Droid Gamers: Wie gehen Sie in einem Fantasy-Rollenspiel an den Aufbau der Welt heran?
Terron J.: Der Aufbau der Welt beginnt mit unseren Pixel-Art-Charakteren. Die ursprünglichen Entwürfe von Lisbeth, Violet und Yan definierten den Kern des Spiels. Ihre inhärenten Persönlichkeiten, Rollen und Ziele leiteten die Erzählung. Die Entwicklung ihrer Geschichten fühlte sich weniger wie Arbeit als vielmehr wie eine immersive Reise an, die ihr Wachstum und ihre heroischen Missionen offenbarte. Der Schwerpunkt des Spiels auf manuelle Steuerung ergibt sich aus der Stärke der Charaktere und der Entwicklung des Szenarios.
Droid Gamers: Wie entwerfen Sie Kampfstile und Animationen?
Terron J.: Der Kampf von Goddess Order besteht aus drei Charakteren, die sich abwechseln und miteinander verbundene Fähigkeiten nutzen, um Synergien zu erzielen. Design erfordert umfangreiches Brainstorming und Diskussionen. Wir definieren zunächst die Rolle jedes Charakters (z. B. mächtiger Angreifer, unterstützender Heiler) und die Kampfformation. Wir stellen sicher, dass jeder Charakter einzigartige Vorteile bietet und dass die Steuerung intuitiv ist. Das verknüpfte Skill-Timing hat erheblichen Einfluss auf die Kampfergebnisse.
Ilsun: Visuell verbessern wir den Kampf mit Kunstelementen – Waffenwahl, Aussehen und Bewegungen, um die Persönlichkeit widerzuspiegeln. Während 2D-Pixelkunst verwendet wird, bewegen sich die Charaktere dreidimensional und schaffen so einen einzigartigen visuellen Stil. Unser Studio verwendet echte Waffen, um Bewegungen für realistische Animationen zu studieren.
Terron J.: Schließlich ist die technische Optimierung entscheidend für ein reibungsloses mobiles Gameplay, um eine gleichbleibende Leistung auch auf Geräten mit geringerer Ausstattung zu gewährleisten, ohne dass Zwischensequenzen oder Immersion beeinträchtigt werden.
Droid Gamers: Was kommt als nächstes für Goddess Order?
Ilsun: Goddess Order bietet eine Erzählung im JRPG-Stil über die Suche der Lisbeth Knights, die Welt zu retten. Die einzigartige Grafik und das Kampfsystem verbessern das Eintauchen. Die Herkunftsgeschichten einzelner Ritter werden die Überlieferungen der Welt bereichern. Nach der Veröffentlichung planen wir, Aktivitäten wie Quests und Schatzsuchen hinzuzufügen, sowohl Kapitel- als auch Ursprungsgeschichten zu erweitern und erweiterte Inhalte mit verfeinerten Steuerelementen einzuführen.







