တွေ့ဆုံမေးမြန်းချက်- Goddess Order Developers သည် Fantasy RPG ကမ္ဘာကို မည်သို့တည်ဆောက်ရမည်ကို ဆွေးနွေးသည်။
လာမည့် Kakao Games ခေါင်းစဉ်၊ Goddess Order ၏ ဖန်တီးရှင် Pixel Tribe နှင့် သီးသန့် အီးမေးလ် အင်တာဗျူးသည် ၎င်းတို့၏ pixel RPG ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု လုပ်ငန်းစဉ်အတွက် ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကို ဖော်ပြပေးသည်။ Ilsun (Art Director) နှင့် Terron J. (Contents Director) တို့နှင့် စကားပြောခဲ့သည်။
Pixel မျိုးနွယ်- နတ်ဘုရားမအမိန့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု
Droid Gamers- မင်းရဲ့ pixel sprites ကို ဘာက လှုံ့ဆော်ပေးတာလဲ။
Ilsun- အနုပညာဒါရိုက်တာအနေဖြင့် ကျွန်ုပ်သည် Goddess Order ဂရပ်ဖစ်အဖွဲ့ကို ဦးဆောင်ပြီး Crusaders Quest ၏ pixel အနုပညာအောင်မြင်မှုကို တည်ဆောက်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ အရည်အသွေးမြင့် pixel အနုပညာသည် ဇာတ်ကြောင်းကို အလေးပေးကာ ကွန်ဆိုးလ်အဆင့်ခံစားမှုအတွက် ရည်ရွယ်ပါသည်။ ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီနှင့် နောက်ခံကို စူးစူးရှရှ ပစ်ဇယ်ဖြင့် ဖန်တီးထားသည်။ မရေမတွက်နိုင်သော ဂိမ်းများနှင့် ဇာတ်လမ်းများမှ လှုံ့ဆော်မှု ထွက်ပေါ်လာသည်။ pixel art သည် သေးငယ်သော ယူနစ်များမှတဆင့် ပုံစံနှင့် လှုပ်ရှားမှုများကို သိမ်မွေ့စွာ သယ်ဆောင်ခြင်းအကြောင်းဖြစ်သည်။ သီးသန့်ကိုးကားချက်များနှင့် စုဆောင်းထားသော အတွေ့အကြုံ၏ အရင်းမြစ်အကြောင်း နောက်ထပ်နည်းသည်။ ကျွန်ုပ်၏အဖွဲ့နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း - Lisbeth၊ Violet နှင့် Jan ၏ဖန်တီးမှုတွင် ဆွေးနွေးခြင်းနှင့် မျှဝေခြင်းဝါသနာပါ၀င်သည် - စတိုင်ကို သိသာထင်ရှားစွာပုံဖော်ခဲ့သည်။ ဇာတ်လမ်းရေးသားသူများနှင့် တိုက်ခိုက်ရေးဒီဇိုင်နာများနှင့် ဆက်လက်ဆွေးနွေးမှုသည် ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းကို ပိုမိုသန့်စင်စေသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ "ဓားနှစ်လက် စစ်သည်တော် ဖြစ်လာသည့် သန့်စင်သော မြင့်မြတ်သော အမျိုးသမီးတစ်ဦး" ကဲ့သို့ ဖော်ပြချက်သည် ပူးပေါင်း၍ ပုံကြမ်းရေးဆွဲခြင်းနှင့် ပြုပြင်ခြင်းတို့ကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။
Droid Gamers- စိတ်ကူးယဉ် RPG ဖြင့် ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုကို သင်မည်သို့ချဉ်းကပ်သနည်း။
Terron J.: ကမ္ဘာ့တည်ဆောက်မှုသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ pixel အနုပညာဇာတ်ကောင်များဖြင့် စတင်ပါသည်။ Lisbeth၊ Violet နှင့် Yan ၏ ကနဦးဒီဇိုင်းများသည် ဂိမ်း၏အဓိကအချက်ကို သတ်မှတ်ပေးသည်။ ၎င်းတို့၏ မွေးရာပါ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများ၊ အခန်းကဏ္ဍများနှင့် ရည်ရွယ်ချက်များက ဇာတ်ကြောင်းကို လမ်းညွှန်ပေးခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ ဇာတ်လမ်းများကို ပြုစုပျိုးထောင်ခြင်းသည် အလုပ်နှင့် မတူဘဲ ၎င်းတို့၏ ကြီးထွားမှုနှင့် သူရဲကောင်းဆန်သော မစ်ရှင်များကို ထုတ်ဖော်ပြသသည့် နစ်မြုပ်နေသော ခရီးတစ်ခုနှင့် ပိုတူသည်။ လက်ဖြင့်ထိန်းချုပ်မှုများအပေါ် ဂိမ်း၏အလေးပေးမှုသည် ဇာတ်ကောင်များ၏ ခွန်အားနှင့် ဇာတ်လမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတို့ကြောင့်ဖြစ်သည်။
Droid Gamers- တိုက်ခိုက်ရေးပုံစံများနှင့် ကာတွန်းများကို သင်မည်ကဲ့သို့ ဒီဇိုင်းထုတ်သနည်း။






