সাক্ষাৎকার: গড্ডস অর্ডার ডেভেলপাররা কীভাবে একটি ফ্যান্টাসি আরপিজি ওয়ার্ল্ড তৈরি করবেন তা নিয়ে আলোচনা করেন
পিক্সেল ট্রাইবের সাথে একটি একচেটিয়া ইমেল সাক্ষাত্কার, আসন্ন কাকাও গেমস শিরোনামের নির্মাতা, গডেস অর্ডার, তাদের পিক্সেল RPG বিকাশ প্রক্রিয়ার অন্তর্দৃষ্টি প্রকাশ করে। আমরা ইলসুন (আর্ট ডিরেক্টর) এবং টেরন জে. (কন্টেন্ট ডিরেক্টর) এর সাথে কথা বলেছি।
পিক্সেল ট্রাইব: দেবীর আদেশ বিকাশে একটি গভীর ডুব
ড্রয়েড গেমার: আপনার পিক্সেল স্প্রাইটকে কী অনুপ্রাণিত করে?
ইলসুন: আর্ট ডিরেক্টর হিসাবে, আমি গডেস অর্ডার গ্রাফিক্স টিমের নেতৃত্ব দিই, Crusaders Quest এর পিক্সেল শিল্প সাফল্যের উপর ভিত্তি করে। আমাদের উচ্চ-মানের পিক্সেল শিল্পের লক্ষ্য একটি কনসোল-স্তরের অনুভূতি, বর্ণনাকে জোর দেওয়া। প্রতিটি অক্ষর এবং পটভূমি পরিশ্রমীভাবে পিক্সেল-কারুকাজ করা হয়েছে। অনুপ্রেরণা অগণিত খেলা এবং গল্প থেকে আঁকা; পিক্সেল আর্ট হল ক্ষুদ্র এককগুলির মাধ্যমে ফর্ম এবং আন্দোলনকে সূক্ষ্মভাবে বোঝানো। এটি নির্দিষ্ট রেফারেন্স সম্পর্কে কম এবং সঞ্চিত অভিজ্ঞতার উত্স সম্পর্কে আরও বেশি। আমার দলের সাথে সহযোগিতা - লিসবেথ, ভায়োলেট, এবং জ্যানের সৃষ্টিতে অনেক আলোচনা এবং ভাগ করা আবেগ জড়িত - শৈলীটিকে উল্লেখযোগ্যভাবে আকার দিয়েছে। দৃশ্যকল্প লেখক এবং যুদ্ধ ডিজাইনারদের সাথে চলমান কথোপকথন চরিত্রের নকশাকে আরও পরিমার্জিত করে। উদাহরণ স্বরূপ, "একজন পরিমার্জিত মহীয়সী নারী যিনি একজন প্রচণ্ড দ্বৈত-ব্লেড যোদ্ধা হয়ে ওঠেন"-এর মতো একটি বর্ণনা সহযোগিতামূলক স্কেচিং এবং পরিমার্জন করে।
ড্রয়েড গেমার: আপনি কীভাবে একটি ফ্যান্টাসি আরপিজিতে বিশ্ব-বিল্ডিংয়ে যান?টেরন জে.: বিশ্ব-নির্মাণ আমাদের পিক্সেল শিল্প অক্ষর দিয়ে শুরু হয়। লিসবেথ, ভায়োলেট এবং ইয়ানের প্রাথমিক নকশাগুলি গেমের মূলকে সংজ্ঞায়িত করেছিল। তাদের অন্তর্নিহিত ব্যক্তিত্ব, ভূমিকা এবং উদ্দেশ্য বর্ণনাকে নির্দেশিত করেছিল। তাদের গল্পগুলি বিকাশ করা কাজের মতো কম এবং একটি নিমগ্ন যাত্রার মতো অনুভূত হয়েছিল, তাদের বৃদ্ধি এবং বীরত্বপূর্ণ মিশনগুলিকে প্রকাশ করে। ম্যানুয়াল নিয়ন্ত্রণের উপর গেমের জোর চরিত্রের শক্তি এবং দৃশ্যকল্পের বিকাশ থেকে উদ্ভূত হয়।
ড্রয়েড গেমার: আপনি কীভাবে যুদ্ধের শৈলী এবং অ্যানিমেশন ডিজাইন করবেন?




