专访:《女神令》开发者探讨如何打造奇幻RPG世界

作者 : Peyton Jan 20,2025

对即将推出的 Kakao Games 游戏《Goddess Order》 的创作者 Pixel Tribe 的独家电子邮件采访,揭示了对其像素 RPG 开发过程的见解。 我们采访了 Ilsun(艺术总监)和 Terron J.(内容总监)。

像素部落:深入探讨

女神令开发

Droid 玩家:是什么激发了你的像素精灵?

Ilsun: 作为艺术总监,我领导 Goddess Order 图形团队,以 Crusaders Quest 像素艺术的成功为基础。 我们的高品质像素艺术旨在打造主机级别的感觉,强调叙事性。每个角色和背景都是精心制作的像素。 灵感来自无数的游戏和故事;像素艺术是通过微小的单位巧妙地传达形式和运动。 与其说是具体的参考资料,不如说是积累经验的源泉。 与我的团队(Lisbeth、Violet 和 Jan 的创作)的合作涉及大量讨论和共同的热情,极大地塑造了这种风格。 与场景作家和战斗设计师的持续对话进一步完善了角色设计。 例如,“一位优雅的贵妇变成了一名凶猛的双刃战士”这样的描述会激发协作素描和细化。

Droid 玩家:您如何在奇幻 RPG 中构建世界?

Terron J.: 世界建设从我们的像素艺术角色开始。 Lisbeth、Violet 和 Yan 的最初设计定义了游戏的核心。 他们固有的个性、角色和目的引导着叙事。 发展他们的故事感觉不像工作,而更像是一次身临其境的旅程,揭示他们的成长和英雄使命。 游戏对手动控制的重视源于角色的力量和场景的发展。

Droid 玩家:如何设计战斗风格和动画?

Terron J.: 女神令的战斗特点是三个角色轮流使用连动技能进行协同。 设计涉及广泛的头脑风暴和讨论。我们首先定义每个角色的角色(例如,强大的攻击者,支持治疗者)和战斗阵型。 我们确保每个角色都具有独特的优势并且控制直观。 链接的技能时机会显着影响战斗结果。

Ilsun:在视觉上,我们通过艺术元素增强战斗——武器选择、外观和动作来体现个性。 在使用 2D 像素艺术的同时,角色会进行三维移动,创造出独特的视觉风格。 我们的工作室使用真实的武器来研究逼真动画的运动。

Terron J.:最后,技术优化对于流畅的移动游戏体验至关重要,即使在较低规格的设备上也能确保一致的性能,而不会影响过场动画或沉浸感。

Droid 玩家:女神令的下一步是什么?

Ilsun: 女神令 提供 JRPG 风格的叙事,讲述莉兹贝斯骑士团拯救世界的任务。 独特的图形和战斗系统增强了沉浸感。 个别骑士的起源故事将丰富世界的传说。 发布后,我们计划添加任务和寻宝等活动,扩展章节和起源故事,并引入具有精细控制的高级内容。