专访:《女神令》开发者探讨如何打造奇幻RPG世界
作者 : Peyton
Jan 20,2025
对即将推出的 Kakao Games 游戏《Goddess Order》 的创作者 Pixel Tribe 的独家电子邮件采访,揭示了对其像素 RPG 开发过程的见解。 我们采访了 Ilsun(艺术总监)和 Terron J.(内容总监)。
像素部落:深入探讨女神令开发
Droid 玩家:是什么激发了你的像素精灵?
Ilsun: 作为艺术总监,我领导 Goddess Order 图形团队,以 Crusaders Quest 像素艺术的成功为基础。 我们的高品质像素艺术旨在打造主机级别的感觉,强调叙事性。每个角色和背景都是精心制作的像素。 灵感来自无数的游戏和故事;像素艺术是通过微小的单位巧妙地传达形式和运动。 与其说是具体的参考资料,不如说是积累经验的源泉。 与我的团队(Lisbeth、Violet 和 Jan 的创作)的合作涉及大量讨论和共同的热情,极大地塑造了这种风格。 与场景作家和战斗设计师的持续对话进一步完善了角色设计。 例如,“一位优雅的贵妇变成了一名凶猛的双刃战士”这样的描述会激发协作素描和细化。
Droid 玩家:您如何在奇幻 RPG 中构建世界?Terron J.: 世界建设从我们的像素艺术角色开始。 Lisbeth、Violet 和 Yan 的最初设计定义了游戏的核心。 他们固有的个性、角色和目的引导着叙事。 发展他们的故事感觉不像工作,而更像是一次身临其境的旅程,揭示他们的成长和英雄使命。 游戏对手动控制的重视源于角色的力量和场景的发展。
Droid 玩家:如何设计战斗风格和动画?最新游戏

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