Entrevista: Los desarrolladores de Goddess Order analizan cómo construir un mundo de RPG de fantasía

Autor : Peyton Jan 20,2025

Una entrevista exclusiva por correo electrónico con Pixel Tribe, los creadores del próximo título de Kakao Games, Goddess Order, revela información sobre su proceso de desarrollo de RPG de píxeles. Hablamos con Ilsun (Director de Arte) y Terron J. (Director de Contenidos).

Pixel Tribe: Una inmersión profunda en el desarrollo de Goddess Order

Droid Gamers: ¿Qué inspira tus sprites de píxeles?

Ilsun: Como directora de arte, dirijo el equipo de gráficos de Goddess Order, basándose en el éxito del pixel art de Crusaders Quest. Nuestro pixel art de alta calidad apunta a una sensación a nivel de consola, enfatizando la narrativa. Cada personaje y fondo está minuciosamente elaborado en píxeles. La inspiración proviene de innumerables juegos e historias; El pixel art consiste en transmitir sutilmente forma y movimiento a través de unidades diminutas. Se trata menos de referencias específicas y más de una fuente de experiencia acumulada. La colaboración con mi equipo (la creación de Lisbeth, Violet y Jan implicó mucha discusión y pasión compartida) dio forma significativa al estilo. El diálogo continuo con guionistas de escenarios y diseñadores de combate refina aún más el diseño de personajes. Por ejemplo, una descripción como "una mujer noble refinada que se convierte en una feroz guerrera de doble espada" genera refinamiento y bocetos colaborativos.

Droid Gamers: ¿Cómo abordas la construcción de mundos en un juego de rol de fantasía?

Terron J.: La construcción del mundo comienza con nuestros personajes de pixel art. Los diseños iniciales de Lisbeth, Violet y Yan definieron el núcleo del juego. Sus personalidades, roles y propósitos inherentes guiaron la narrativa. Desarrollar sus historias se sintió menos como un trabajo y más como un viaje de inmersión, que revelaba su crecimiento y sus heroicas misiones. El énfasis del juego en los controles manuales surge de la fuerza de los personajes y del desarrollo del escenario.

Droid Gamers: ¿Cómo diseñas estilos de combate y animaciones?

Terron J.: El combate de Goddess Order presenta a tres personajes que se turnan y utilizan habilidades vinculadas para lograr sinergia. El diseño implica una extensa lluvia de ideas y debates. Primero definimos el rol de cada personaje (por ejemplo, atacante poderoso, sanador de apoyo) y la formación de batalla. Nos aseguramos de que cada personaje ofrezca ventajas únicas y que los controles sean intuitivos. La sincronización de las habilidades vinculadas afecta significativamente los resultados de la batalla.

Ilsun: Visualmente, mejoramos el combate con elementos artísticos: elección de armas, apariencia y movimientos para reflejar la personalidad. Si bien se utiliza pixel art 2D, los personajes se mueven en tres dimensiones, creando un estilo visual único. Nuestro estudio utiliza armas reales para estudiar el movimiento y lograr una animación realista.

Terron J.: Finalmente, la optimización técnica es crucial para un juego móvil fluido, asegurando un rendimiento consistente incluso en dispositivos con especificaciones más bajas sin comprometer las escenas o la inmersión.

Droid Gamers: ¿Qué sigue para Goddess Order?

Ilsun: Goddess Order ofrece una narrativa estilo JRPG que sigue la búsqueda de los Caballeros Lisbeth para salvar el mundo. Los gráficos únicos y el sistema de combate mejoran la inmersión. Las historias individuales sobre el origen de los caballeros enriquecerán la historia del mundo. Después del lanzamiento, planeamos agregar actividades como misiones y búsquedas del tesoro, expandir las historias de capítulos y de origen e introducir contenido avanzado con controles refinados.