인터뷰: Goddess Order 개발자들이 판타지 RPG 세계를 구축하는 방법에 대해 논의합니다.

작가 : Peyton Jan 20,2025

곧 출시될 카카오 게임 타이틀인 여신의 주문의 제작자인 Pixel Tribe와의 독점 이메일 인터뷰에서 픽셀 RPG 개발 프로세스에 대한 통찰력을 보여줍니다. 일선(아트 디렉터), 테론 J.(컨텐츠 디렉터)와 이야기를 나눴습니다.

픽셀 부족: 여신의 질서 개발에 대한 심층 분석

Droid Gamers: 무엇이 픽셀 스프라이트에 영감을 주나요?

일순: 저는 아트 디렉터로서 의 픽셀 아트 성공을 바탕으로 크루세이더 퀘스트여신의 질서 그래픽 팀을 이끌고 있습니다. 우리의 고품질 픽셀 아트는 콘솔 수준의 느낌을 목표로 하며 내러티브를 강조합니다. 각 캐릭터와 배경은 공들여 픽셀로 제작되었습니다. 수많은 게임과 스토리에서 영감을 얻습니다. 픽셀 아트는 작은 단위를 통해 형태와 움직임을 미묘하게 전달하는 것입니다. 구체적인 참고자료보다는 축적된 경험의 원천에 관한 것입니다. 우리 팀(Lisbeth, Violet 및 Jan의 창작물)과의 협력은 많은 논의와 열정 공유를 통해 스타일을 크게 형성했습니다. 시나리오 작가 및 전투 디자이너와의 지속적인 대화를 통해 캐릭터 디자인이 더욱 개선됩니다. 예를 들어, "품위 있는 귀족 여성이 맹렬한 쌍검 전사가 되다"와 같은 묘사는 공동 스케치와 세련미를 촉발시킵니다.

Droid Gamers: 판타지 RPG에서 세계 건설에 어떻게 접근하나요?

Terron J.: 세계 건설은 픽셀 아트 캐릭터로 시작됩니다. Lisbeth, Violet 및 Yan의 초기 디자인은 게임의 핵심을 정의했습니다. 그들의 고유한 성격, 역할 및 목적이 내러티브를 주도했습니다. 그들의 이야기를 전개하는 것은 일이라기보다는 그들의 성장과 영웅적인 사명을 드러내는 몰입형 여행처럼 느껴졌습니다. 게임이 수동 조작을 강조하는 이유는 캐릭터의 강함과 시나리오의 전개에서 비롯됩니다.

Droid Gamers: 전투 스타일과 애니메이션을 어떻게 디자인하시나요?

Terron J.: Goddess Order의 전투는 세 명의 캐릭터가 번갈아 가며 연계 스킬을 사용하여 시너지를 내는 전투입니다. 디자인에는 광범위한 브레인스토밍과 토론이 포함됩니다. 먼저 각 캐릭터의 역할(예: 강력한 공격자, 지원 힐러)과 전투 구성을 정의합니다. 우리는 각 캐릭터가 고유한 이점을 제공하고 컨트롤이 직관적임을 보장합니다. 연계 스킬 타이밍은 전투 결과에 큰 영향을 미칩니다.

일순: 시각적으로는 개성을 반영하는 무기 선택, 외모, 움직임 등 예술적인 요소를 통해 전투를 강화합니다. 2D 픽셀 아트를 사용하면서 캐릭터가 3차원적으로 움직이며 독특한 시각적 스타일을 만들어냅니다. 저희 스튜디오는 실제 무기를 사용하여 사실적인 애니메이션을 위한 움직임을 연구합니다.

Terron J.: 마지막으로, 기술적인 최적화는 원활한 모바일 게임플레이를 위해 매우 중요하며, 컷씬이나 몰입감을 저하시키지 않으면서 저사양 기기에서도 일관된 성능을 보장합니다.

Droid Gamers: Goddess Order의 다음 단계는 무엇인가요?

일순: 여신의 질서는 세상을 구하기 위한 리스베트 기사단의 여정을 따라가는 JRPG 스타일의 서사를 제공합니다. 독특한 그래픽과 전투 시스템이 몰입도를 높여줍니다. 개별 기사의 기원 이야기는 세계의 지식을 풍부하게 할 것입니다. 출시 후에는 퀘스트, 보물찾기 등의 활동을 추가하고, 챕터와 원작 스토리를 모두 확장하고, 세련된 컨트롤을 갖춘 고급 콘텐츠를 선보일 계획입니다.