Entrevista: Desenvolvedores da Goddess Order discutem como construir um mundo de RPG de fantasia
Uma entrevista exclusiva por e-mail com Pixel Tribe, os criadores do próximo título da Kakao Games, Goddess Order, revela insights sobre seu processo de desenvolvimento de RPG de pixel. Conversamos com Ilsun (Diretor de Arte) e Terron J. (Diretor de Conteúdo).
Pixel Tribe: um mergulho profundo no desenvolvimento da Goddess Order
Droid Gamers: O que inspira seus sprites de pixel?
Ilsun: Como Diretor de Arte, lidero a equipe gráfica da Goddess Order, aproveitando o sucesso de pixel art de Crusaders Quest. Nossa pixel art de alta qualidade busca uma sensação de console, enfatizando a narrativa. Cada personagem e plano de fundo são cuidadosamente criados em pixels. A inspiração vem de inúmeros jogos e histórias; pixel art trata de transmitir sutilmente forma e movimento por meio de pequenas unidades. Trata-se menos de referências específicas e mais de uma fonte de experiência acumulada. A colaboração com minha equipe – a criação de Lisbeth, Violet e Jan envolveu muita discussão e paixão compartilhada – moldou significativamente o estilo. O diálogo contínuo com escritores de cenários e designers de combate refina ainda mais o design dos personagens. Por exemplo, uma descrição como “uma nobre refinada que se torna uma feroz guerreira de lâmina dupla” desperta esboços colaborativos e refinamento.
Droid Gamers: Como você aborda a construção de mundos em um RPG de fantasia?
Terron J.: A construção do mundo começa com nossos personagens pixel art. Os designs iniciais de Lisbeth, Violet e Yan definiram o núcleo do jogo. Suas personalidades, papéis e propósitos inerentes guiaram a narrativa. Desenvolver suas histórias parecia menos um trabalho e mais uma jornada imersiva, revelando seu crescimento e missões heróicas. A ênfase do jogo nos controles manuais decorre da força dos personagens e do desenvolvimento do cenário.
Droid Gamers: Como vocês projetam estilos de combate e animações?
Terron J.: Goddess OrderO combate de três personagens se revezando, usando habilidades interligadas para sinergia. O design envolve extenso brainstorming e discussões. Primeiro definimos o papel de cada personagem (por exemplo, atacante poderoso, curador de suporte) e a formação de batalha. Garantimos que cada personagem ofereça vantagens únicas e que os controles sejam intuitivos. O tempo de habilidade vinculado afeta significativamente os resultados da batalha.
Ilsun: Visualmente, aprimoramos o combate com elementos artísticos – escolha de armas, aparência e movimentos para refletir a personalidade. Embora seja usada pixel art 2D, os personagens se movem tridimensionalmente, criando um estilo visual único. Nosso estúdio usa armas reais para estudar o movimento para uma animação realista.
Terron J.: Por fim, a otimização técnica é crucial para uma jogabilidade móvel suave, garantindo um desempenho consistente mesmo em dispositivos de especificações mais baixas, sem comprometer as cenas ou a imersão.
Droid Gamers: O que vem por aí para Goddess Order?
Ilsun: Goddess Order oferece uma narrativa estilo JRPG seguindo a busca dos Cavaleiros Lisbeth para salvar o mundo. Os gráficos exclusivos e o sistema de combate aumentam a imersão. Histórias individuais sobre a origem dos cavaleiros enriquecerão a tradição mundial. Após o lançamento, planejamos adicionar atividades como missões e caças ao tesouro, expandindo as histórias de capítulo e origem e introduzindo conteúdo avançado com controles refinados.








