インタビュー: Goddess Order 開発者がファンタジー RPG 世界の構築方法について語る

著者 : Peyton Jan 20,2025

カカオ ゲームの新作タイトル、Goddess Order のクリエイターである Pixel Tribe への独占メール インタビューで、ピクセル RPG 開発プロセスについての洞察が明らかになります。 Ilsun (アート ディレクター) と Terron J. (コンテンツ ディレクター) に話を聞きました。

Pixel Tribe: Goddess Order 開発の詳細

ドロイドゲーマー: ピクセル スプライトのインスピレーションの源は何ですか?

イルスン: アート ディレクターとして、私は Goddess Order グラフィック チームを率いて、クルセイダークエスト のピクセル アートの成功を基礎にしています。 私たちの高品質なピクセルアートは、コンソールレベルの感触を目指しており、物語性を強調しています。各キャラクターと背景は、ピクセルで丹念に作られています。 インスピレーションは無数のゲームや物語から得られます。ピクセル アートは、小さな単位を通して形や動きを微妙に伝えることです。 それは特定の参考文献というよりは、蓄積された経験の源泉が重要です。 私のチーム、リスベット、ヴァイオレット、ヤンの作品とのコラボレーションには、多くの議論と情熱の共有が含まれ、スタイルが大きく形作られました。 シナリオライターや戦闘デザイナーとの継続的な対話により、キャラクターデザインがさらに洗練されます。 たとえば、「洗練された貴婦人が獰猛な双剣の戦士になる」のような説明は、共同スケッチと洗練を引き起こします。

ドロイドゲーマー: ファンタジー RPG での世界構築にどのようにアプローチしますか?

Terron J.: 世界の構築はピクセル アートのキャラクターから始まります。リスベット、ヴァイオレット、ヤンの初期デザインがゲームの核心を定義しました。 彼らの固有の性格、役割、目的が物語を導きました。 彼らのストーリーを展開することは、仕事というよりも、彼らの成長と英雄的な使命を明らかにする没入型の旅のように感じられました。 このゲームが手動操作に重点を置いているのは、キャラクターの強さとシナリオの展開にあります。

ドロイドゲーマー: 戦闘スタイルやアニメーションはどのようにデザインしていますか?

Terron J.: Goddess Order の戦闘では、相乗効果をもたらすリンクされたスキルを使用して、3 人のキャラクターが順番に行動します。 設計には広範なブレインストーミングとディスカッションが含まれます。まず、各キャラクターの役割(強力なアタッカー、サポートヒーラーなど)と戦闘フォーメーションを定義します。 各キャラクターが独自の利点を提供し、コントロールが直感的であることを保証します。 リンクされたスキルのタイミングは戦闘結果に大きな影響を与えます。

イルスン: 視覚的には、武器の選択、外観、個性を反映する動きなどのアート要素で戦闘を強化します。 2Dのドット絵を使用しながらもキャラクターが立体的に動き、独特のビジュアルスタイルを生み出しています。 私たちのスタジオでは、本物の武器を使用して、リアルなアニメーションの動きを研究しています。

Terron J.: 最後に、スムーズなモバイル ゲームプレイには技術的な最適化が不可欠であり、低スペックのデバイスでもカットシーンや没入感を損なうことなく一貫したパフォーマンスを保証します。

ドロイドゲーマー: Goddess Order の次の展開は何ですか?

Ilsun: Goddess Order は、世界を救うリスベット騎士団の探求に続く JRPG スタイルの物語を提供します。 独特のグラフィックと戦闘システムが没入感を高めます。 個々の騎士の起源の物語は、世界の伝承を豊かにするでしょう。 発売後は、クエストや宝探しなどのアクティビティを追加し、章とオリジンストーリーの両方を拡張し、洗練されたコントロールを備えた高度なコンテンツを導入する予定です。