Panayam: Tinalakay ng Mga Nag-develop ng Goddess Order Kung Paano Bumuo ng Fantasy RPG World

May-akda : Peyton Jan 20,2025

Isang eksklusibong panayam sa email kasama ang Pixel Tribe, ang mga tagalikha ng paparating na pamagat ng Kakao Games, Goddess Order, ay nagpapakita ng mga insight sa kanilang proseso ng pagbuo ng pixel RPG. Nakausap namin sina Ilsun (Art Director) at Terron J. (Content Director).

Pixel Tribe: Isang Malalim na Pagsisid sa Goddess Order Development

Mga Droid Gamer: Ano ang nagbibigay inspirasyon sa iyong mga pixel sprite?

Ilsun: Bilang Art Director, pinamunuan ko ang Goddess Order graphics team, na bumubuo sa tagumpay ng pixel art ng Crusaders Quest. Ang aming mataas na kalidad na pixel art ay naglalayon para sa antas ng console na pakiramdam, na nagbibigay-diin sa salaysay. Ang bawat karakter at background ay maingat na ginawa ng pixel. Ang inspirasyon ay kumukuha mula sa hindi mabilang na mga laro at kuwento; Ang pixel art ay tungkol sa banayad na paghahatid ng anyo at paggalaw sa pamamagitan ng maliliit na yunit. Ito ay mas kaunti tungkol sa mga partikular na sanggunian at higit pa tungkol sa isang bukal ng naipon na karanasan. Ang pakikipagtulungan sa aking koponan – ang paglikha nina Lisbeth, Violet, at Jan ay nagsasangkot ng maraming talakayan at ibinahaging hilig – makabuluhang humubog sa istilo. Ang patuloy na pag-uusap sa mga manunulat ng scenario at taga-disenyo ng labanan ay higit na nagpapadalisay sa disenyo ng karakter. Halimbawa, ang isang paglalarawan tulad ng "isang pinong noblewoman na naging isang mabangis na dual-blade warrior" ay nagpapasiklab ng collaborative sketching at refinement.

Mga Droid Gamer: Paano mo nilalapitan ang pagbuo ng mundo sa isang fantasy RPG?

Terron J.: Nagsisimula ang pagbuo ng mundo sa aming mga pixel art na character. Tinukoy ng mga unang disenyo ng Lisbeth, Violet, at Yan ang core ng laro. Ang kanilang likas na personalidad, tungkulin, at layunin ang gumabay sa salaysay. Ang pagbuo ng kanilang mga kwento ay hindi gaanong parang trabaho at mas parang isang nakaka-engganyong paglalakbay, na nagpapakita ng kanilang paglago at mga kabayanihan na misyon. Ang pagbibigay-diin ng laro sa mga manu-manong kontrol ay nagmumula sa lakas ng mga karakter at sa pagbuo ng senaryo.

Mga Droid Gamer: Paano ka nagdidisenyo ng mga istilo ng labanan at animation?

Terron J.: Goddess OrderNagtatampok ang labanan ng tatlong karakter na salitan, gamit ang mga naka-link na kasanayan para sa synergy. Ang disenyo ay nagsasangkot ng malawak na brainstorming at mga talakayan. Tinutukoy muna namin ang papel ng bawat karakter (hal., malakas na umaatake, support healer) at pagbuo ng labanan. Tinitiyak namin na ang bawat karakter ay nag-aalok ng mga natatanging pakinabang at ang mga kontrol ay madaling maunawaan. Malaki ang epekto ng naka-link na timing ng kasanayan sa mga resulta ng labanan.

Ilsun: Biswal, pinapahusay namin ang pakikipaglaban sa mga elemento ng sining – pagpili ng armas, hitsura, at mga galaw upang ipakita ang personalidad. Habang ginagamit ang 2D pixel art, ang mga character ay gumagalaw nang tatlong-dimensional, na lumilikha ng isang natatanging visual na istilo. Gumagamit ang aming studio ng mga totoong armas upang pag-aralan ang paggalaw para sa makatotohanang animation.

Terron J.: Panghuli, mahalaga ang teknikal na pag-optimize para sa maayos na paglalaro ng mobile, na tinitiyak ang pare-parehong performance kahit na sa mga device na mas mababa ang spec nang hindi nakompromiso ang mga cutscenes o immersion.

Mga Droid Gamer: Ano ang susunod para sa Utos ng Diyosa?

Ilsun: Goddess Order nag-aalok ng JRPG-style narrative kasunod ng quest ng Lisbeth Knights na iligtas ang mundo. Pinapahusay ng natatanging graphics at combat system ang immersion. Ang mga indibidwal na kwentong pinagmulan ng kabalyero ay magpapayaman sa kaalaman ng mundo. Pagkatapos ng paglunsad, plano naming magdagdag ng mga aktibidad tulad ng mga quest at treasure hunts, pagpapalawak ng parehong mga kuwento sa kabanata at pinagmulan, at pagpapakilala ng advanced na content na may mga pinong kontrol.