Röportaj: Goddess Order Geliştiricileri Fantezi Bir RPG Dünyasının Nasıl Oluşturulacağını Tartışıyor
Yakında çıkacak Kakao Games oyunu Goddess Order'ın yaratıcıları Pixel Tribe ile yapılan özel bir e-posta röportajı, piksel RPG geliştirme süreçlerine ilişkin içgörüleri ortaya koyuyor. İlsun (Sanat Yönetmeni) ve Terron J. (İçerik Direktörü) ile konuştuk.
Pixel Tribe: Tanrıça Düzeni Gelişimine
Derinlemesine Bir BakışDroid Oyuncuları: Piksel spritelarınıza ne ilham veriyor?
Ilsun: Sanat Yönetmeni olarak, Goddess Order grafik ekibine liderlik ediyorum ve Crusaders Quest'nin piksel sanatı başarısını temel alıyorum. Yüksek kaliteli piksel sanatımız, anlatıyı vurgulayan, konsol düzeyinde bir his yaratmayı amaçlamaktadır. Her karakter ve arka plan titizlikle piksellerle hazırlanmıştır. İlham sayısız oyun ve hikayeden geliyor; piksel sanatı, form ve hareketi küçük birimler aracılığıyla ustalıkla iletmekle ilgilidir. Belirli referanslardan çok, birikmiş deneyim kaynağıyla ilgili. Ekibimle (Lisbeth, Violet ve Jan'in yarattığı iş birliği, çok fazla tartışmayı ve ortak tutkuyu içeriyordu) tarzı önemli ölçüde şekillendirdi. Senaryo yazarları ve dövüş tasarımcılarıyla devam eden diyalog, karakter tasarımını daha da geliştiriyor. Örneğin, "çift kılıçlı şiddetli bir savaşçıya dönüşen zarif bir soylu kadın" gibi bir tanım, işbirlikçi eskizleri ve incelikleri ateşler.
Droid Oyuncuları: Bir fantastik RPG'de dünya inşa etmeye nasıl yaklaşıyorsunuz?
Droid Oyuncuları: Dövüş stillerini ve animasyonlarını nasıl tasarlıyorsunuz?
Terron J.: Tanrıça Düzeni'nin dövüşü, sinerji için bağlantılı becerileri kullanan, sırayla üç karakterden oluşur. Tasarım kapsamlı beyin fırtınası ve tartışmaları içerir. Öncelikle her karakterin rolünü (ör. güçlü saldırgan, destek şifacı) ve savaş oluşumunu tanımlıyoruz. Her karakterin benzersiz avantajlar sunmasını ve kontrollerin sezgisel olmasını sağlıyoruz. Bağlantılı beceri zamanlaması savaş sonuçlarını önemli ölçüde etkiler.
Ilsun: Görsel olarak, kişiliği yansıtacak şekilde silah seçimi, görünüm ve hareketler gibi sanatsal öğelerle savaşı geliştiriyoruz. 2D piksel sanatı kullanılırken karakterler üç boyutlu olarak hareket ederek benzersiz bir görsel stil oluşturur. Stüdyomuz gerçekçi animasyon için hareketi incelemek amacıyla gerçek silahlar kullanıyor.
Terron J.: Son olarak, teknik optimizasyon, akıcı mobil oyun için çok önemlidir; ara sahnelerden veya sürükleyicilikten ödün vermeden düşük özellikli cihazlarda bile tutarlı performans sağlar.
Droid Oyuncuları: Tanrıça Düzeni için sırada ne var?
Ilsun: Tanrıça Tarikatı, Lisbeth Şövalyelerinin dünyayı kurtarma arayışını konu alan JRPG tarzı bir anlatım sunuyor. Benzersiz grafikler ve savaş sistemi, oyunun içine sürüklenmeyi artırır. Bireysel şövalye köken hikayeleri dünyanın bilgisini zenginleştirecek. Lansmandan sonra görevler ve hazine avları gibi aktiviteler eklemeyi, hem bölüm hem de başlangıç hikayelerini genişletmeyi ve iyileştirilmiş kontrollere sahip gelişmiş içerik sunmayı planlıyoruz.







