บทสัมภาษณ์: นักพัฒนา Goddess Order พูดคุยถึงวิธีสร้างโลกแฟนตาซี RPG

ผู้เขียน : Peyton Jan 20,2025

บทสัมภาษณ์ทางอีเมลสุดพิเศษกับ Pixel Tribe ผู้สร้างเกม Kakao Games ที่กำลังจะมาถึง Goddess Order เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาเกม RPG แบบพิกเซลของพวกเขา เราได้พูดคุยกับ Ilsun (ผู้กำกับศิลป์) และ Terron J. (ผู้อำนวยการฝ่ายเนื้อหา)

Pixel Tribe: เจาะลึกเข้าไปใน Goddess Order การพัฒนา

Droid Gamers: อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้กับ Pixel Sprite ของคุณ?

-

Ilsun:

ในฐานะผู้กำกับศิลป์ ฉันเป็นผู้นำทีมกราฟิก

Goddess Order โดยต่อยอดจากความสำเร็จด้านศิลปะพิกเซลของ ศิลปะพิกเซลคุณภาพสูงของเรามุ่งเป้าไปที่ความรู้สึกระดับคอนโซล โดยเน้นการเล่าเรื่อง ตัวละครและพื้นหลังแต่ละตัวได้รับการสร้างขึ้นด้วยพิกเซลอย่างอุตสาหะ แรงบันดาลใจมาจากเกมและเรื่องราวนับไม่ถ้วน ศิลปะพิกเซลคือการถ่ายทอดรูปแบบและการเคลื่อนไหวอย่างละเอียดผ่านหน่วยเล็กๆ ไม่เกี่ยวกับการอ้างอิงที่เฉพาะเจาะจง แต่เกี่ยวกับแหล่งที่มาของประสบการณ์ที่สั่งสมมามากกว่า การร่วมงานกับทีมของฉัน การสร้าง Lisbeth, Violet และ Jan เกี่ยวข้องกับการพูดคุยกันอย่างมากและความหลงใหลร่วมกัน ซึ่งส่งผลต่อสไตล์อย่างมาก การสนทนาอย่างต่อเนื่องกับผู้เขียนบทและผู้ออกแบบการต่อสู้จะช่วยปรับปรุงการออกแบบตัวละครให้ดียิ่งขึ้น ตัวอย่างเช่น คำอธิบายเช่น "หญิงสูงศักดิ์ผู้สง่างามที่กลายเป็นนักรบดาบคู่ที่ดุร้าย" จุดประกายให้เกิดการร่างภาพและการปรับแต่งร่วมกัน Crusaders QuestDroid Gamers: คุณมีวิธีสร้างโลกในเกม RPG แฟนตาซีอย่างไร -

Terron J.:

การสร้างโลกเริ่มต้นด้วยตัวละครศิลปะพิกเซลของเรา การออกแบบเบื้องต้นของ Lisbeth, Violet และ Yan เป็นตัวกำหนดแก่นแท้ของเกม บุคลิก บทบาท และวัตถุประสงค์โดยธรรมชาติของพวกเขาเป็นแนวทางในการเล่าเรื่อง การพัฒนาเรื่องราวของพวกเขาให้ความรู้สึกเหมือนงานน้อยลงแต่เหมือนเป็นการเดินทางที่ดื่มด่ำมากขึ้น ซึ่งเผยให้เห็นการเติบโตและภารกิจที่กล้าหาญของพวกเขา การเน้นของเกมที่การควบคุมแบบแมนนวลนั้นมาจากความแข็งแกร่งของตัวละครและการพัฒนาของสถานการณ์
Droid Gamers: คุณจะออกแบบรูปแบบการต่อสู้และแอนิเมชั่นได้อย่างไร
-

Terron J.: Goddess Order การต่อสู้ประกอบด้วยตัวละครสามตัวที่ผลัดกันใช้ทักษะที่เชื่อมโยงกันเพื่อการทำงานร่วมกัน การออกแบบเกี่ยวข้องกับการระดมความคิดและการอภิปรายอย่างกว้างขวาง ก่อนอื่นเราจะกำหนดบทบาทของตัวละครแต่ละตัว (เช่น ผู้โจมตีที่ทรงพลัง ผู้รักษาที่สนับสนุน) และรูปแบบการต่อสู้ เรามั่นใจว่าตัวละครแต่ละตัวมีข้อดีเฉพาะตัวและการควบคุมนั้นใช้งานง่าย การเชื่อมโยงจังหวะเวลาของทักษะส่งผลอย่างมากต่อผลลัพธ์การต่อสู้

อิลซุน: ในทางสายตา เราปรับปรุงการต่อสู้ด้วยองค์ประกอบทางศิลปะ – การเลือกอาวุธ รูปลักษณ์ และการเคลื่อนไหวเพื่อสะท้อนถึงบุคลิกภาพ ในขณะที่ใช้ศิลปะพิกเซล 2 มิติ ตัวละครจะเคลื่อนไหวแบบสามมิติ ทำให้เกิดสไตล์ภาพที่เป็นเอกลักษณ์ สตูดิโอของเราใช้อาวุธจริงเพื่อศึกษาการเคลื่อนไหวเพื่อสร้างแอนิเมชั่นที่สมจริง

Terron J.: สุดท้ายนี้ การเพิ่มประสิทธิภาพทางเทคนิคถือเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเล่นเกมบนมือถือที่ราบรื่น ทำให้มั่นใจได้ถึงประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอแม้บนอุปกรณ์ที่มีสเปคต่ำกว่า โดยไม่กระทบต่อฉากคัตซีนหรือการดื่มด่ำ

Droid Gamers: อะไรต่อไปสำหรับ คำสั่งเทพธิดา?

Ilsun: Goddess Order นำเสนอเรื่องราวสไตล์ JRPG ตามภารกิจของ Lisbeth Knights เพื่อปกป้องโลก กราฟิกและระบบการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ช่วยเพิ่มความดื่มด่ำ เรื่องราวต้นกำเนิดของอัศวินแต่ละเรื่องจะช่วยยกระดับตำนานของโลก หลังการเปิดตัว เราวางแผนที่จะเพิ่มกิจกรรมต่างๆ เช่น ภารกิจและการล่าสมบัติ ขยายเรื่องราวทั้งบทและต้นกำเนิด และแนะนำเนื้อหาขั้นสูงพร้อมการควบคุมที่ได้รับการปรับปรุง

<>