Интервью: Разработчики Goddess Order обсуждают, как построить фэнтезийный мир RPG
Эксклюзивное интервью по электронной почте с Pixel Tribe, создателями предстоящей игры Kakao Games, Goddess Order, раскрывает суть процесса разработки их пиксельной ролевой игры. Мы поговорили с Ильсуном (арт-директором) и Терроном Дж. (директором по контенту).
Племя пикселей: глубокое погружение в разработку Ордена Богини
Droid Gamers: Что вдохновляет вас на создание пиксельных спрайтов?
Ильсун: В качестве арт-директора я возглавляю графическую команду Goddess Order, опираясь на успех пиксельной графики Crusaders Quest. Наша высококачественная пиксельная графика призвана создать ощущение консольного уровня, подчеркивая повествование. Каждый персонаж и фон тщательно прорисованы в пикселях. Вдохновение черпается из бесчисленных игр и историй; Пиксель-арт — это тонкая передача формы и движения с помощью крошечных элементов. Речь идет не столько о конкретных ссылках, сколько о источнике накопленного опыта. Сотрудничество с моей командой – творением Лисбет, Вайолет и Яна – вызвало много дискуссий и общую страсть – существенно сформировало стиль. Постоянное общение со сценаристами и дизайнерами боевых искусств еще больше совершенствует дизайн персонажей. Например, такое описание, как «утонченная аристократка, которая становится свирепым воином с двумя клинками», побуждает к совместному наброску и доработке.
Droid Gamers: Как вы подходите к построению мира в фэнтезийной ролевой игре?
Террон Дж.: Создание мира начинается с наших персонажей в пиксельной графике. Первоначальные проекты Лисбет, Вайолет и Яна определили суть игры. Их характеры, роли и цели направляли повествование. Создание их историй было не столько работой, сколько захватывающим путешествием, раскрывающим их рост и героические миссии. Акцент в игре на ручном управлении обусловлен силой персонажей и развитием сценария.
Droid Gamers: Как вы разрабатываете боевые стили и анимацию?
Террон Дж.: В бою Ордена Богини три персонажа ходят по очереди, используя связанные навыки для синергии. Проектирование включает в себя обширные мозговые штурмы и обсуждения. Сначала мы определяем роль каждого персонажа (например, мощный атакующий, целитель поддержки) и боевой порядок. Мы гарантируем, что каждый персонаж обладает уникальными преимуществами, а управление интуитивно понятно. Время действия связанных навыков существенно влияет на исход битвы.
Ильсун: Визуально мы улучшаем бой с помощью художественных элементов — выбора оружия, внешнего вида и движений, отражающих индивидуальность. При использовании 2D-пиксельной графики персонажи двигаются трехмерно, создавая уникальный визуальный стиль. Наша студия использует настоящее оружие для проработки движений для реалистичной анимации.
Террон Дж.: Наконец, техническая оптимизация имеет решающее значение для плавного игрового процесса на мобильных устройствах, обеспечивая стабильную производительность даже на устройствах с более низкими характеристиками без ущерба для роликов или погружения.
Дроид-геймеры: что будет дальше с Орденом Богини?
Илсун: Goddess Order предлагает повествование в стиле JRPG, рассказывающее о поисках рыцарей Лисбет по спасению мира. Уникальная графика и боевая система усиливают погружение. Истории происхождения отдельных рыцарей обогатят мировые знания. После запуска мы планируем добавить такие действия, как квесты и поиски сокровищ, расширить как главы, так и истории происхождения, а также представить расширенный контент с улучшенными элементами управления.





