專訪:《女神令》開發者探討如何打造奇幻RPG世界

作者 : Peyton Jan 20,2025

對即將推出的 Kakao Games 遊戲《Goddess Order》 的創作者 Pixel Tribe 的獨家電子郵件採訪,揭示了對其像素 RPG 開發過程的見解。 我們採訪了 Ilsun(藝術總監)和 Terron J.(內容總監)。

像素部落:深入探討

女神令開發

Droid 玩家:是什麼激發了你的像素精靈?

Ilsun: 作為藝術總監,我領導 Goddess Order 圖形團隊,以 克魯賽德戰記 像素藝術的成功為基礎。 我們的高品質像素藝術旨在打造主機等級的感覺,強調敘事性。每個角色和背景都是精心製作的像素。 靈感來自無數的遊戲和故事;像素藝術是透過微小的單位巧妙地傳達形式和運動。 與其說是具體的參考資料,不如說是累積經驗的來源。 與我的團隊(Lisbeth、Violet 和 Jan 的創作)的合作涉及大量討論和共同的熱情,極大地塑造了這種風格。 與場景作家和戰鬥設計師的持續對話進一步完善了角色設計。 例如,「一位優雅的貴婦變成了一名兇猛的雙刃戰士」這樣的描述會激發協作素描和細化。

Droid 玩家:您如何在奇幻 RPG 中建立世界?

Terron J.: 世界建設從我們的像素藝術角色開始。 Lisbeth、Violet 和 Yan 的最初設計定義了遊戲的核心。 他們固有的個性、角色和目的引導著敘事。 發展他們的故事感覺不像工作,而更像是一趟身臨其境的旅程,揭示他們的成長和英雄使命。 遊戲對手動控制的重視源自於角色的力量和場景的發展。

Droid 玩家:如何設計戰鬥風格與動畫?

Terron J.: 女神令的戰鬥特點是三個角色輪流使用連動技能進行協同。 設計涉及廣泛的頭腦風暴和討論。我們首先定義每個角色的角色(例如,強大的攻擊者,支持治療者)和戰鬥陣型。 我們確保每個角色都具有獨特的優勢並且控製直觀。 鏈接的技能時機會顯著影響戰鬥結果。

Ilsun:在視覺上,我們通過藝術元素增強戰鬥——武器選擇、外觀和動作來體現個性。 在使用 2D 像素藝術的同時,角色會進行三維移動,創造出獨特的視覺風格。 我們的工作室使用真實的武器來研究逼真動畫的運動。

Terron J.:最後,技術優化對於流暢的移動遊戲體驗至關重要,即使在較低規格的設備上也能確保一致的性能,而不會影響過場動畫或沉浸感。

Droid 玩家:女神令的下一步是什麼?

Ilsun: 女神令 提供 JRPG 風格的敘事,講述莉茲貝斯騎士團拯救世界的任務。 獨特的圖形和戰鬥係統增強了沉浸感。 個別騎士的起源故事將豐富世界的傳說。 發布後,我們計劃添加任務和尋寶等活動,擴展章節和起源故事,並引入具有精細控製的高級內容。