專訪:《女神令》開發者探討如何打造奇幻RPG世界
作者 : Peyton
Jan 20,2025
對即將推出的 Kakao Games 遊戲《Goddess Order》 的創作者 Pixel Tribe 的獨家電子郵件採訪,揭示了對其像素 RPG 開發過程的見解。 我們採訪了 Ilsun(藝術總監)和 Terron J.(內容總監)。
像素部落:深入探討女神令開發
Droid 玩家:是什麼激發了你的像素精靈?
Ilsun: 作為藝術總監,我領導 Goddess Order 圖形團隊,以 克魯賽德戰記 像素藝術的成功為基礎。 我們的高品質像素藝術旨在打造主機等級的感覺,強調敘事性。每個角色和背景都是精心製作的像素。 靈感來自無數的遊戲和故事;像素藝術是透過微小的單位巧妙地傳達形式和運動。 與其說是具體的參考資料,不如說是累積經驗的來源。 與我的團隊(Lisbeth、Violet 和 Jan 的創作)的合作涉及大量討論和共同的熱情,極大地塑造了這種風格。 與場景作家和戰鬥設計師的持續對話進一步完善了角色設計。 例如,「一位優雅的貴婦變成了一名兇猛的雙刃戰士」這樣的描述會激發協作素描和細化。
Droid 玩家:您如何在奇幻 RPG 中建立世界?Terron J.: 世界建設從我們的像素藝術角色開始。 Lisbeth、Violet 和 Yan 的最初設計定義了遊戲的核心。 他們固有的個性、角色和目的引導著敘事。 發展他們的故事感覺不像工作,而更像是一趟身臨其境的旅程,揭示他們的成長和英雄使命。 遊戲對手動控制的重視源自於角色的力量和場景的發展。
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