Interview : Les développeurs de Goddess Order discutent de la manière de créer un monde de RPG fantastique
Une interview exclusive par e-mail avec Pixel Tribe, les créateurs du prochain titre de Kakao Games, Goddess Order, révèle un aperçu de leur processus de développement de RPG pixel. Nous avons discuté avec Ilsun (directeur artistique) et Terron J. (directeur du contenu).
Pixel Tribe : une plongée en profondeur dans le développement de Goddess Order
Droid Gamers : Qu'est-ce qui inspire vos sprites de pixels ?
Ilsun : En tant que directeur artistique, je dirige l'équipe graphique de Goddess Order, en m'appuyant sur le succès du pixel art de Crusaders Quest. Notre pixel art de haute qualité vise une sensation de niveau console, en mettant l'accent sur la narration. Chaque personnage et arrière-plan sont minutieusement conçus au pixel près. L'inspiration puise dans d'innombrables jeux et histoires ; Le pixel art consiste à transmettre subtilement la forme et le mouvement à travers de minuscules unités. Il s’agit moins de références spécifiques que d’une source d’expérience accumulée. La collaboration avec mon équipe – la création de Lisbeth, Violet et Jan a impliqué de nombreuses discussions et une passion partagée – a considérablement façonné le style. Un dialogue permanent avec les scénaristes et les concepteurs de combats affine encore la conception des personnages. Par exemple, une description telle que « une femme noble raffinée qui devient une féroce guerrière à double lame » suscite des esquisses et un raffinement collaboratifs.
Droid Gamers : Comment abordez-vous la construction du monde dans un RPG fantastique ?
Terron J. : La construction du monde commence avec nos personnages pixel art. Les conceptions initiales de Lisbeth, Violet et Yan ont défini le cœur du jeu. Leurs personnalités, rôles et objectifs inhérents ont guidé le récit. Développer leurs histoires ressemblait moins à du travail qu’à un voyage immersif, révélant leur croissance et leurs missions héroïques. L'accent mis par le jeu sur les commandes manuelles découle de la force des personnages et du développement du scénario.
Droid Gamers : Comment concevez-vous les styles de combat et les animations ?
Terron J. : Goddess Order met en scène trois personnages qui se relaient, utilisant des compétences liées pour une synergie. La conception implique un brainstorming et des discussions approfondis. Nous définissons d'abord le rôle de chaque personnage (par exemple, attaquant puissant, guérisseur de soutien) et la formation de combat. Nous veillons à ce que chaque personnage offre des avantages uniques et que les commandes soient intuitives. Le timing des compétences liées a un impact significatif sur les résultats des batailles.
Ilsun : Visuellement, nous améliorons le combat avec des éléments artistiques : choix des armes, apparence et mouvements pour refléter la personnalité. Tandis que le pixel art 2D est utilisé, les personnages se déplacent en trois dimensions, créant un style visuel unique. Notre studio utilise de vraies armes pour étudier le mouvement pour une animation réaliste.
Terron J. : Enfin, l'optimisation technique est cruciale pour un jeu mobile fluide, garantissant des performances constantes même sur des appareils moins performants sans compromettre les cinématiques ou l'immersion.
Droid Gamers : quelle est la prochaine étape pour Goddess Order ?
Ilsun : Goddess Order propose un récit de style JRPG suivant la quête des Lisbeth Knights pour sauver le monde. Les graphismes et le système de combat uniques améliorent l'immersion. Les histoires individuelles sur l'origine des chevaliers enrichiront les traditions du monde. Après le lancement, nous prévoyons d'ajouter des activités telles que des quêtes et des chasses au trésor, d'élargir les histoires de chapitre et d'origine et d'introduire du contenu avancé avec des commandes raffinées.







