Wywiad: Twórcy Goddess Order omawiają, jak zbudować świat fantasy RPG

Autor : Peyton Jan 20,2025

Ekskluzywny wywiad e-mailowy z Pixel Tribe, twórcami nadchodzącego tytułu Kakao Games, Goddess Order, ujawnia wgląd w proces tworzenia pikselowych gier RPG. Rozmawialiśmy z Ilsunem (dyrektorem artystycznym) i Terronem J. (dyrektorem ds. treści).

Pixel Tribe: Głębokie zanurzenie się w Zakon Bogini Rozwój

Gracze na droidach: Co inspiruje wasze pikselowe duszki?

Ilsun: Jako dyrektor artystyczny kieruję zespołem graficznym Goddess Order, opierając się na sukcesie sztuki pikselowej Crusaders Quest. Nasza wysokiej jakości grafika pikselowa ma na celu uzyskanie wrażenia na poziomie konsoli, podkreślając narrację. Każda postać i tło są starannie wykonane w pikselach. Inspirację czerpie z niezliczonych gier i historii; Sztuka pikselowa polega na subtelnym przekazywaniu formy i ruchu za pomocą małych jednostek. Mniej chodzi o konkretne referencje, a bardziej o źródło zgromadzonego doświadczenia. Współpraca z moim zespołem – Lisbeth, Violet i kreacją Jana, wiązała się z wieloma dyskusjami i wspólną pasją – znacząco ukształtowała ten styl. Ciągły dialog z autorami scenariuszy i projektantami walki jeszcze bardziej udoskonala projekt postaci. Na przykład opis „wyrafinowana szlachcianka, która staje się zaciekłą wojowniczką o dwóch ostrzach” zachęca do wspólnego szkicowania i udoskonalania.

Droid Gamers: Jak podchodzisz do budowania świata w grze fantasy RPG?

Terron J.: Budowanie świata zaczyna się od naszych postaci z grafiki pikselowej. Początkowe projekty Lisbeth, Violet i Yana zdefiniowały istotę gry. Ich wrodzone osobowości, role i cele kierowały narracją. Tworzenie ich historii wydawało się mniej pracą, a bardziej wciągającą podróżą, odkrywającą ich rozwój i heroiczne misje. Nacisk w grze na ręczne sterowanie wynika z siły postaci i rozwoju scenariusza.

Droid Gamers: Jak projektujecie style walki i animacje?

Terron J.: W walce Goddess Order trzy postacie na zmianę korzystają z połączonych umiejętności w celu uzyskania synergii. Projektowanie wymaga szeroko zakrojonych burz mózgów i dyskusji. Najpierw definiujemy rolę każdej postaci (np. potężny atakujący, wspierający uzdrowiciel) i formację bojową. Dbamy o to, aby każda postać oferowała unikalne korzyści, a sterowanie było intuicyjne. Powiązany czas umiejętności znacząco wpływa na wyniki bitwy.

Ilsun: Wizualnie ulepszamy walkę elementami artystycznymi – wyborem broni, wyglądem i ruchami odzwierciedlającymi osobowość. Podczas gdy używana jest grafika pikselowa 2D, postacie poruszają się trójwymiarowo, tworząc niepowtarzalny styl wizualny. Nasze studio używa prawdziwej broni do badania ruchu w celu uzyskania realistycznej animacji.

Terron J.: Wreszcie optymalizacja techniczna ma kluczowe znaczenie dla płynnej rozgrywki mobilnej, zapewniając stałą wydajność nawet na urządzeniach o niższych specyfikacjach, bez uszczerbku dla przerywników filmowych i immersji.

Gracze na droidach: co dalej z Zakonem Bogini?

Ilsun: Goddess Order oferuje narrację w stylu JRPG, opowiadającą o misji Rycerzy Lisbeth mającej na celu ocalenie świata. Unikalna grafika i system walki zwiększają immersję. Indywidualne historie o pochodzeniu rycerzy wzbogacą światową wiedzę. Po premierze planujemy dodać zajęcia, takie jak zadania i poszukiwanie skarbów, rozszerzając zarówno historie rozdziałów, jak i pochodzenia, a także wprowadzając zaawansowaną zawartość z udoskonalonym sterowaniem.