Intervista: gli sviluppatori di Goddess Order discutono su come costruire un mondo di gioco di ruolo fantasy
Un'intervista esclusiva via email con Pixel Tribe, i creatori del prossimo titolo di Kakao Games, Goddess Order, rivela approfondimenti sul loro processo di sviluppo del gioco di ruolo pixel. Abbiamo parlato con Ilsun (direttore artistico) e Terron J. (direttore dei contenuti).
Pixel Tribe: un tuffo nel profondo dello sviluppo di Goddess Order
Giocatori Droid: cosa ispira i tuoi pixel sprite?
Ilsun: In qualità di direttore artistico, guido il team grafico di Goddess Order, basandomi sul successo della pixel art di Crusaders Quest. La nostra pixel art di alta qualità mira a creare un'atmosfera a livello di console, enfatizzando la narrativa. Ogni personaggio e sfondo sono scrupolosamente realizzati in pixel. L'ispirazione trae da innumerevoli giochi e storie; la pixel art consiste nel trasmettere sottilmente forma e movimento attraverso minuscole unità. Si tratta meno di riferimenti specifici e più di una fonte di esperienza accumulata. La collaborazione con il mio team – la creazione di Lisbeth, Violet e Jan ha comportato molte discussioni e una passione condivisa – ha plasmato in modo significativo lo stile. Il dialogo continuo con sceneggiatori e progettisti di combattimenti perfeziona ulteriormente il design dei personaggi. Ad esempio, una descrizione come "una raffinata nobildonna che diventa una feroce guerriera a doppia lama" stimola schizzi collaborativi e raffinatezza.
Giocatori droidi: come ti avvicini alla costruzione del mondo in un gioco di ruolo fantasy?
Terron J.: La costruzione del mondo inizia con i nostri personaggi in pixel art. I progetti iniziali di Lisbeth, Violet e Yan hanno definito il nucleo del gioco. Le loro personalità, ruoli e scopi intrinseci hanno guidato la narrazione. Sviluppare le loro storie sembrava meno un lavoro e più un viaggio coinvolgente, che rivelava la loro crescita e le loro missioni eroiche. L'enfasi del gioco sui controlli manuali deriva dalla forza dei personaggi e dallo sviluppo dello scenario.
Giocatori droidi: come progettate stili di combattimento e animazioni?
Il combattimento diTerron J.: Goddess Order prevede tre personaggi che si alternano, utilizzando abilità collegate per la sinergia. La progettazione prevede un ampio brainstorming e discussioni. Per prima cosa definiamo il ruolo di ciascun personaggio (ad esempio, potente attaccante, guaritore di supporto) e la formazione in battaglia. Ci assicuriamo che ogni personaggio offra vantaggi unici e che i controlli siano intuitivi. Il tempismo delle abilità collegate ha un impatto significativo sui risultati della battaglia.
Ilsun: Visivamente, miglioriamo il combattimento con elementi artistici: scelta delle armi, aspetto e movimenti per riflettere la personalità. Mentre viene utilizzata la pixel art 2D, i personaggi si muovono tridimensionalmente, creando uno stile visivo unico. Il nostro studio utilizza armi vere per studiare il movimento per un'animazione realistica.
Terron J.: Infine, l'ottimizzazione tecnica è fondamentale per un gameplay mobile fluido, garantendo prestazioni costanti anche su dispositivi con specifiche inferiori senza compromettere i filmati o l'immersione.
Giocatori droidi: quali prospettive per Goddess Order?
Ilsun: Goddess Order offre una narrativa in stile JRPG che segue la ricerca dei Cavalieri di Lisbeth per salvare il mondo. La grafica unica e il sistema di combattimento migliorano l'immersione. Le storie sulle origini dei singoli cavalieri arricchiranno la tradizione del mondo. Dopo il lancio, prevediamo di aggiungere attività come missioni e cacce al tesoro, espandendo sia i capitoli che le storie sulle origini e introducendo contenuti avanzati con controlli perfezionati.







