Temu bual: Pembangun Pesanan Dewi Bincangkan Cara Membina Dunia RPG Fantasi
Temu bual e-mel eksklusif dengan Pixel Tribe, pencipta tajuk Kakao Games yang akan datang, Goddess Order, mendedahkan cerapan tentang proses pembangunan RPG piksel mereka. Kami bercakap dengan Ilsun (Pengarah Seni) dan Terron J. (Pengarah Kandungan).
Pixel Tribe: Menyelam Lebih Dalam ke Pembangunan Pesanan Dewi
Pemain Droid: Apakah yang memberi inspirasi kepada sprite piksel anda?
Ilsun: Sebagai Pengarah Seni, saya mengetuai pasukan grafik Dewi Order, membina kejayaan seni piksel Crusaders Quest. Seni piksel berkualiti tinggi kami menyasarkan rasa peringkat konsol, menekankan naratif. Setiap watak dan latar belakang direka bentuk dengan susah payah. Inspirasi diambil dari banyak permainan dan cerita; seni piksel adalah tentang menyampaikan bentuk dan pergerakan secara halus melalui unit kecil. Ia kurang mengenai rujukan khusus dan lebih lanjut mengenai sumber pengalaman terkumpul. Kerjasama dengan pasukan saya - ciptaan Lisbeth, Violet dan Jan melibatkan banyak perbincangan dan minat yang dikongsi - secara signifikan membentuk gaya. Dialog yang berterusan dengan penulis senario dan pereka pertempuran memperhalusi lagi reka bentuk watak. Sebagai contoh, perihalan seperti "wanita bangsawan yang halus yang menjadi pahlawan dwi-bilah yang garang" mencetuskan lakaran dan penghalusan kolaboratif.
Pemain Droid: Bagaimanakah anda mendekati pembinaan dunia dalam RPG fantasi?
Terron J.: Pembinaan dunia bermula dengan watak seni piksel kami. Reka bentuk awal Lisbeth, Violet dan Yan mentakrifkan teras permainan. Keperibadian, peranan, dan tujuan mereka yang wujud membimbing naratif itu. Membangunkan cerita mereka terasa kurang seperti bekerja dan lebih seperti perjalanan yang mengasyikkan, mendedahkan pertumbuhan dan misi heroik mereka. Penekanan permainan pada kawalan manual berpunca daripada kekuatan watak dan perkembangan senario.
Pemain Droid: Bagaimanakah anda mereka bentuk gaya tempur dan animasi?
Terron J.: Pertempuran Dewi menampilkan tiga watak secara bergilir-gilir, menggunakan kemahiran yang dipautkan untuk sinergi. Reka bentuk melibatkan sumbangsaran dan perbincangan yang meluas. Kami mula-mula menentukan peranan setiap watak (cth., penyerang kuat, penyembuh sokongan) dan pembentukan pertempuran. Kami memastikan setiap watak menawarkan kelebihan unik dan kawalan itu adalah intuitif. Masa kemahiran yang dipautkan memberi kesan ketara kepada hasil pertempuran.
Ilsun: Secara visual, kami meningkatkan pertempuran dengan elemen seni – pilihan senjata, penampilan dan pergerakan untuk mencerminkan keperibadian. Semasa seni piksel 2D digunakan, aksara bergerak secara tiga dimensi, mencipta gaya visual yang unik. Studio kami menggunakan senjata sebenar untuk mengkaji pergerakan untuk animasi realistik.
Terron J.: Akhir sekali, pengoptimuman teknikal adalah penting untuk permainan mudah alih yang lancar, memastikan prestasi yang konsisten walaupun pada peranti berspesifikasi rendah tanpa menjejaskan adegan potong atau rendaman.
Pemain Droid: Apa yang seterusnya untuk Tempahan Dewi?
Ilsun: Goddess Order menawarkan naratif gaya JRPG berikutan usaha Lisbeth Knights untuk menyelamatkan dunia. Grafik unik dan sistem tempur meningkatkan rendaman. Kisah asal kesatria individu akan memperkaya pengetahuan dunia. Selepas pelancaran, kami merancang untuk menambah aktiviti seperti pencarian dan pencarian harta karun, mengembangkan kedua-dua cerita bab dan asal serta memperkenalkan kandungan lanjutan dengan kawalan yang diperhalusi.







