साक्षात्कार: गॉडेस ऑर्डर डेवलपर्स एक काल्पनिक आरपीजी दुनिया बनाने के बारे में चर्चा करते हैं

लेखक : Peyton Jan 20,2025

आगामी काकाओ गेम्स शीर्षक, गॉडेस ऑर्डर के निर्माता, पिक्सेल ट्राइब के साथ एक विशेष ईमेल साक्षात्कार, उनकी पिक्सेल आरपीजी विकास प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि का खुलासा करता है। हमने इलसुन (कला निर्देशक) और टेरॉन जे. (सामग्री निदेशक) से बात की।

पिक्सेल जनजाति: देवी आदेश विकास

में एक गहरा गोता

Droid गेमर्स: आपके पिक्सेल स्प्राइट को क्या प्रेरित करता है?

इल्सुन: कला निर्देशक के रूप में, मैं गॉडेस ऑर्डर ग्राफिक्स टीम का नेतृत्व करता हूं, जो Crusaders Quest की पिक्सेल कला सफलता पर आधारित है। हमारी उच्च-गुणवत्ता वाली पिक्सेल कला का उद्देश्य कथा पर जोर देते हुए एक कंसोल-स्तरीय अनुभव प्रदान करना है। प्रत्येक पात्र और पृष्ठभूमि को बड़ी मेहनत से पिक्सेल द्वारा तैयार किया गया है। प्रेरणा अनगिनत खेलों और कहानियों से मिलती है; पिक्सेल कला छोटी इकाइयों के माध्यम से रूप और गति को सूक्ष्मता से व्यक्त करने के बारे में है। यह विशिष्ट संदर्भों के बारे में कम और संचित अनुभव के स्रोत के बारे में अधिक है। मेरी टीम - लिस्बेथ, वायलेट और जान की रचना के साथ सहयोग में बहुत चर्चा हुई और साझा जुनून - ने शैली को महत्वपूर्ण रूप से आकार दिया। परिदृश्य लेखकों और युद्ध डिजाइनरों के साथ चल रहे संवाद से चरित्र डिजाइन में और निखार आता है। उदाहरण के लिए, "एक परिष्कृत कुलीन महिला जो एक भयंकर दो-ब्लेड योद्धा बन जाती है" जैसा वर्णन सहयोगात्मक रेखाचित्र और परिशोधन को उजागर करता है।

Droid गेमर्स: आप एक फंतासी आरपीजी में विश्व-निर्माण के बारे में क्या सोचते हैं?

टेरॉन जे.: विश्व-निर्माण हमारे पिक्सेल कला पात्रों से शुरू होता है। लिस्बेथ, वायलेट और यान के प्रारंभिक डिज़ाइन ने खेल के मूल को परिभाषित किया। उनके अंतर्निहित व्यक्तित्व, भूमिकाएँ और उद्देश्य कथा को निर्देशित करते थे। उनकी कहानियों को विकसित करना काम की तरह कम और एक गहन यात्रा की तरह अधिक लगा, जो उनके विकास और वीरतापूर्ण मिशनों को प्रकट करती है। गेम में मैन्युअल नियंत्रण पर जोर पात्रों की ताकत और परिदृश्य के विकास से उपजा है।

Droid गेमर्स: आप युद्ध शैली और एनिमेशन कैसे डिज़ाइन करते हैं?

टेरॉन जे.: गॉडेस ऑर्डर के युद्ध में तीन पात्र बारी-बारी से तालमेल के लिए जुड़े हुए कौशल का उपयोग करते हैं। डिज़ाइन में व्यापक विचार-मंथन और चर्चाएँ शामिल होती हैं। हम पहले प्रत्येक चरित्र की भूमिका (उदाहरण के लिए, शक्तिशाली हमलावर, सहायक उपचारक) और युद्ध संरचना को परिभाषित करते हैं। हम सुनिश्चित करते हैं कि प्रत्येक पात्र अद्वितीय लाभ प्रदान करे और नियंत्रण सहज हो। लिंक्ड स्किल टाइमिंग युद्ध के परिणामों पर महत्वपूर्ण प्रभाव डालती है।

इल्सुन: दृष्टिगत रूप से, हम कला तत्वों के साथ युद्ध को बढ़ाते हैं - व्यक्तित्व को प्रतिबिंबित करने के लिए हथियार की पसंद, उपस्थिति और चाल। जबकि 2डी पिक्सेल कला का उपयोग किया जाता है, पात्र त्रि-आयामी रूप से चलते हैं, जिससे एक अनूठी दृश्य शैली बनती है। हमारा स्टूडियो यथार्थवादी एनीमेशन के लिए आंदोलन का अध्ययन करने के लिए वास्तविक हथियारों का उपयोग करता है।

टेरॉन जे.: अंत में, सुचारू मोबाइल गेमप्ले के लिए तकनीकी अनुकूलन महत्वपूर्ण है, कटसीन या विसर्जन से समझौता किए बिना कम-स्पेक डिवाइस पर भी लगातार प्रदर्शन सुनिश्चित करना।

Droid गेमर्स: गॉडेस ऑर्डर के लिए आगे क्या है?

इल्सन: गॉडेस ऑर्डर दुनिया को बचाने के लिए लिस्बेथ नाइट्स की खोज के बाद एक जेआरपीजी-शैली की कहानी पेश करता है। अद्वितीय ग्राफिक्स और युद्ध प्रणाली विसर्जन को बढ़ाती है। व्यक्तिगत शूरवीरों की उत्पत्ति की कहानियाँ विश्व की विद्या को समृद्ध करेंगी। लॉन्च के बाद, हम खोज और खजाने की खोज जैसी गतिविधियों को जोड़ने, अध्याय और मूल कहानियों दोनों का विस्तार करने और परिष्कृत नियंत्रणों के साथ उन्नत सामग्री पेश करने की योजना बना रहे हैं।