Capcom thử nghiệm với AI thế hệ để tạo ra 'hàng trăm ngàn ý tưởng độc đáo' cần thiết để xây dựng môi trường trong trò chơi

Tác giả : Sadie May 02,2025

Capcom đang mạo hiểm vào vương quốc của AI tổng quát để giải quyết thách thức tạo ra "hàng trăm ngàn" các ý tưởng độc đáo cần thiết cho các môi trường trong trò chơi. Với chi phí phát triển trò chơi video đang tăng, các nhà xuất bản đang ngày càng chuyển sang các công cụ AI để hợp lý hóa công việc và giảm chi phí. Đáng chú ý, Call of Duty được báo cáo đã bán một "mỹ phẩm do AI tạo ra" cho Call of Duty: Modern Warfare 3 vào cuối năm 2023, và đã có những lời buộc tội chống lại Activision vì đã sử dụng AI tổng thể cho màn hình tải năm trước. EA cũng đã nhấn mạnh tính trung tâm của AI đối với hoạt động kinh doanh của mình, tuyên bố vào tháng 9 rằng AI là "cốt lõi" của các hoạt động của nó.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Google Cloud Nhật Bản , Kazuki Abe, giám đốc kỹ thuật tại Capcom với kinh nghiệm về các tựa game lớn như Monster Hunter: World và Exoprimal, đã thảo luận về cách công ty khám phá sự tích hợp của AI vào các quy trình phát triển trò chơi của mình. Abe nhấn mạnh rằng một trong những khía cạnh tốn nhiều thời gian và tốn nhiều công sức nhất của phát triển trò chơi là tạo ra nhiều ý tưởng độc đáo. Ví dụ, thiết kế các mặt hàng như tivi liên quan đến việc chế tạo các thiết kế, logo và hình dạng độc đáo. "Bao gồm cả những người không sử dụng, cuối cùng chúng tôi đã phải đưa ra hàng trăm ngàn ý tưởng", Abe tuyên bố (thông qua Automaton ).

Abe lưu ý rằng mỗi trò chơi yêu cầu hàng chục ngàn đối tượng như vậy, với nhiều đề xuất cần thiết cho mỗi đối tượng. Những đề xuất này bao gồm minh họa và văn bản để truyền đạt hiệu quả các ý tưởng cho các giám đốc nghệ thuật và nghệ sĩ. Để cải thiện hiệu quả, ABE đã phát triển một hệ thống trong đó AI tổng quát có thể phân tích các tài liệu thiết kế trò chơi khác nhau và tạo ra ý tưởng, từ đó tăng tốc độ phát triển, nâng cao hiệu quả và cung cấp tự phản hồi để tinh chỉnh đầu ra hơn nữa.

Nguyên mẫu của Abe, sử dụng nhiều mô hình AI bao gồm Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, đã thu được phản hồi tích cực từ các nhóm phát triển nội bộ của Capcom. Việc thực hiện mô hình AI này dự kiến ​​sẽ "giảm chi phí đáng kể" so với các phương pháp thủ công, đồng thời cải thiện chất lượng của đầu ra.

Hiện tại, việc sử dụng AI của Capcom bị giới hạn trong hệ thống cụ thể này, với các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi như ý tưởng, chơi trò chơi, lập trình và thiết kế nhân vật vẫn là lĩnh vực sáng tạo của con người.