Capcom Экспериментирование с генеративным ИИ для создания «сотни тысяч уникальных идей», необходимых для создания внутриигровых средств
Capcom решается в сферу генеративного ИИ для решения проблемы создания «сотен тысяч» уникальных идей, необходимых для внутриигровых сред. Благодаря растущим затратам на разработку видеоигр, издатели все чаще обращаются к инструментам искусственного интеллекта, чтобы упростить работу и сократить расходы. Примечательно, что Call of Duty, как сообщается, продал «сгенерированную AI косметику» для Call of Duty: Modern Warfare 3 в конце 2023 года, и в предыдущем году были обвинения в активации в использовании генеративного ИИ для экрана загрузки. EA также подчеркнула центральность ИИ в своем бизнесе, заявив в сентябре, что ИИ является «самой ядро» его деятельности.
В недавнем интервью Google Cloud Japan , Kazuki Abe, техническому директору Capcom с опытом на крупных титулах, таких как Monster Hunter: World и Exoprimal, обсудила, как компания изучает интеграцию ИИ в свои процессы разработки игры. Эйб подчеркнул, что одним из самых трудоемких и трудоемких аспектов развития игр является создание многочисленных уникальных идей. Например, проектирование таких предметов, как телевизоры, включает в себя создание уникальных дизайнов, логотипов и форм. «Включая неиспользованные, нам пришлось придумать сотни тысяч идей», - заявил Абэ (через Automaton ).
Абэ отметил, что для каждой игры требуется тысячи до десятков тысяч таких объектов, причем для каждого необходимо несколько предложений. Эти предложения включают иллюстрации и текст, чтобы эффективно передавать идеи художественным директорам и художникам. Чтобы повысить эффективность, ABE разработал систему, в которой генеративный ИИ может анализировать различные документы для дизайна игры и генерировать идеи, тем самым ускоряя разработку, повышая эффективность и обеспечивая самоотверженность для дальнейшего уточнения вывода.
Прототип Abe, в котором используются несколько моделей искусственного интеллекта, включая Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, получили положительные отзывы от групп внутренних разработок Capcom. Ожидается, что реализация этой модели ИИ «значительно снизит затраты» по сравнению с ручными методами, а также улучшит качество производства.
В настоящее время использование AI Capcom ограничено этой конкретной системой, а другие критические аспекты развития игр, такие как идеи, игровой процесс, программирование и дизайн персонажа, оставляют область человеческого творчества.





