Capcom嘗試生成AI,以創建“成千上萬個獨特的想法”來構建遊戲內環境

作者 : Sadie May 02,2025

Capcom正在冒險進入生成AI領域,以應對產生遊戲中環境所需的“數十萬”獨特想法的挑戰。隨著視頻遊戲開發成本的上升,出版商越來越多地轉向AI工具來簡化工作並降低費用。值得注意的是,據報導,《使命召喚》在2023年底出售了“ AI生成的化妝品”的《使命召喚:現代戰爭3》,並且有人指控Activision上一年將生成AI用於裝載屏幕。 EA還強調了AI對業務的中心地位,並在9月份指出,AI是其運營的“核心”。

在最近接受Google Cloud Japan的採訪中,CAPCOM的技術總監Kazuki Abe在Monster Hunter:World and Exprimal等主要冠軍方面的經驗經驗,討論了該公司如何探索AI集成在其遊戲開發過程中。安倍強調,遊戲開發最耗時和勞動力密集的方面之一是創造了許多獨特的想法。例如,設計電視之類的物品涉及製定獨特的設計,徽標和形狀。安倍(通過自動機)說:“包括未使用的人,我們最終不得不提出數十萬個想法。”

安倍指出,每個遊戲都需要成千上萬的此類對象,每個遊戲都需要多個建議。這些建議包括插圖和文本,以有效地將思想傳達給藝術導演和藝術家。為了提高效率,安倍晉三開發了一個系統,生成AI可以分析各種遊戲設計文檔並產生想法,從而加快開發,提高效率並提供自反饋以進一步完善產出。

安倍的原型使用了多種AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,它從Capcom的內部開發團隊中獲得了積極的反饋。與手動方法相比,實施此AI模型將“顯著降低成本”,同時也提高了產出質量。

當前,Capcom對AI的使用僅限於該特定係統,以及遊戲開發的其他關鍵方面,例如構思,遊戲玩法,編程和角色設計,仍然是人類創造力的領域。