CAPCOM 생성 AI를 실험하여 게임 내 환경을 구축하는 데 필요한 '수십만 개의 독특한 아이디어'를 생성합니다.
Capcom은 게임 내 환경에 필요한 독특한 아이디어의 "수십만"을 생성하는 데 어려움을 겪기 위해 생성 AI 영역에 진출하고 있습니다. 비디오 게임 개발 비용이 상승함에 따라 게시자는 작업을 간소화하고 비용을 줄이기 위해 AI 도구를 점점 더 많이 전환하고 있습니다. 특히 Call of Duty는 2023 년 후반 Call of Duty : Modern Warfare 3을 위해 "AI 생성 화장품"을 판매했으며, 전년도 로딩 화면에 생성 AI를 사용한 Activision에 대한 비난이있었습니다. EA는 또한 AI가 사업에 대한 중심성을 강조했으며, 9 월에 AI는 운영의 "핵심"이라고 진술했다.
최근 Google Cloud Japan 과의 인터뷰에서 Monster Hunter : World and Exoprimal과 같은 주요 타이틀에 대한 경험을 가진 Capcom의 기술 이사 인 Kazuki Abe는 회사가 게임 개발 프로세스에 AI 통합을 어떻게 탐색하고 있는지 논의했습니다. Abe는 게임 개발에서 가장 시간이 많이 걸리고 노동 집약적 인 측면 중 하나는 수많은 독특한 아이디어를 만드는 것이라고 강조했습니다. 예를 들어, 텔레비전과 같은 아이템을 디자인하려면 독특한 디자인, 로고 및 모양을 만드는 것이 포함됩니다. Abe는 "사용하지 않은 사람을 포함하여 수십만 가지 아이디어를 내놓아야했다" 고 말했다.
Abe는 각 게임마다 수천 명의 사람들에게 수천 개의 그러한 물체를 요구하며, 각각의 제안이 필요하다고 지적했다. 이러한 제안에는 아이디어를 미술 감독과 예술가에게 효과적으로 전달하기위한 삽화와 텍스트가 포함됩니다. 효율성을 향상시키기 위해 Abe는 생성 AI가 다양한 게임 디자인 문서를 분석하고 아이디어를 생성하여 개발 속도를 높이고 효율성을 높이며 출력을 더 세분화하기위한 자체 피드백을 제공 할 수있는 시스템을 개발했습니다.
Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen을 포함한 여러 AI 모델을 사용하는 Abe의 프로토 타입은 Capcom의 내부 개발 팀으로부터 긍정적 인 피드백을 얻었습니다. 이 AI 모델을 구현하는 것은 수동 방법에 비해 "비용을 크게 줄이기"하고 출력의 품질을 향상시킬 것으로 예상됩니다.
현재 Capcom의 AI 사용은이 특정 시스템에 국한되어 있으며, 아이디어, 게임 플레이, 프로그래밍 및 캐릭터 디자인과 같은 게임 개발의 다른 중요한 측면과 함께 인간 창의성의 영역으로 남아 있습니다.






