Capcom experimentando IA generativa para criar 'centenas de milhares de idéias únicas' necessárias para construir ambientes no jogo
A Capcom está se aventurando no reino da IA generativa para enfrentar o desafio de gerar as "centenas de milhares" de idéias únicas necessárias para ambientes no jogo. Com os custos crescentes de desenvolvimento de videogames, os editores estão cada vez mais recorrendo às ferramentas de IA para otimizar o trabalho e reduzir as despesas. Notavelmente, a Call of Duty vendeu um "cosmético gerado pela IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 no final de 2023, e houve acusações contra a Activision por usar a IA generativa para uma tela de carregamento no ano anterior. A EA também enfatizou a centralidade da IA em seus negócios, afirmando em setembro que a IA é "o principal" de suas operações.
Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan , Kazuki Abe, diretor técnico da Capcom com experiência em grandes títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal, discutiu como a empresa está explorando a integração de IA em seus processos de desenvolvimento de jogos. Abe destacou que um dos aspectos mais demorados e trabalhadores do desenvolvimento de jogos é a criação de inúmeras idéias únicas. Por exemplo, projetar itens como televisões envolve a elaboração de designs, logotipos e formas exclusivos. "Incluindo os não utilizados, acabamos tendo que criar centenas de milhares de idéias", afirmou Abe (via Automaton ).
Abe observou que cada jogo exige milhares a dezenas de milhares desses objetos, com várias propostas necessárias para cada uma. Essas propostas incluem ilustrações e texto para comunicar efetivamente as idéias aos diretores de arte e artistas. Para melhorar a eficiência, a ABE desenvolveu um sistema em que a IA generativa pode analisar vários documentos de design de jogos e gerar idéias, acelerando assim o desenvolvimento, aumentando a eficiência e fornecendo um auto-alimentação para refinar ainda mais a produção.
O protótipo de Abe, que utiliza vários modelos de IA, incluindo Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, recebeu feedback positivo das equipes de desenvolvimento interno da Capcom. A implementação desse modelo de IA deve "reduzir os custos significativamente" em comparação com os métodos manuais, além de melhorar a qualidade da saída.
Atualmente, o uso da IA pela Capcom está confinado a esse sistema específico, com outros aspectos críticos do desenvolvimento de jogos, como ideação, jogabilidade, programação e design de personagens que permanecem o domínio da criatividade humana.




