Capcom experimentando con IA generativa para crear 'cientos de miles de ideas únicas' necesarias para construir entornos en el juego
Capcom se está aventurando en el ámbito de la IA generativa para abordar el desafío de generar los "cientos de miles" de ideas únicas necesarias para entornos en el juego. Con el aumento de los costos de desarrollo de videojuegos, los editores recurren cada vez más a las herramientas de IA para optimizar el trabajo y reducir los gastos. Según los informes, Call of Duty vendió un "cosmético generado por IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 a fines de 2023, y hubo acusaciones contra Activision por usar IA generativa para una pantalla de carga el año anterior. EA también ha enfatizado la centralidad de la IA a su negocio, afirmando en septiembre que la IA es "el núcleo" de sus operaciones.
En una entrevista reciente con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, un director técnico de Capcom con experiencia en títulos importantes como Monster Hunter: World and Exoprimal, discutió cómo la compañía está explorando la integración de IA en sus procesos de desarrollo de juegos. Abe destacó que uno de los aspectos más que requieren mucho tiempo e intensivo en mano de obra del desarrollo del juego es la creación de numerosas ideas únicas. Por ejemplo, el diseño de artículos como televisores implica elaborar diseños, logotipos y formas únicas. "Incluyendo los no utilizados, terminamos teniendo que encontrar cientos de miles de ideas", dijo Abe (a través de Automaton ).
Abe señaló que cada juego requiere miles de decenas de miles de tales objetos, con múltiples propuestas necesarias para cada uno. Estas propuestas incluyen ilustraciones y texto para comunicar efectivamente las ideas a directores de arte y artistas. Para mejorar la eficiencia, ABE desarrolló un sistema donde la IA generativa puede analizar varios documentos de diseño de juegos y generar ideas, acelerando así el desarrollo, mejorando la eficiencia y proporcionando autocuración para refinar el resultado aún más.
El prototipo de Abe, que utiliza múltiples modelos de IA, incluidos Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha obtenido comentarios positivos de los equipos de desarrollo internos de Capcom. Se espera que la implementación de este modelo de IA "reduzca los costos significativamente" en comparación con los métodos manuales, al tiempo que mejora la calidad de la producción.
Actualmente, el uso de AI de Capcom se limita a este sistema específico, con otros aspectos críticos del desarrollo de juegos, como ideación, juego, programación y diseño de personajes que siguen siendo el dominio de la creatividad humana.




