Capcom expérimentant une IA générative pour créer des «centaines de milliers d'idées uniques» nécessaires pour construire des environnements dans le jeu
Capcom s'aventure dans le domaine de l'IA génératif pour relever le défi de générer les «centaines de milliers» d'idées uniques nécessaires pour les environnements dans le jeu. Avec l'augmentation des coûts de développement de jeux vidéo, les éditeurs se tournent de plus en plus vers les outils d'IA pour rationaliser le travail et réduire les dépenses. Notamment, Call of Duty aurait vendu un «cosmétique généré par l'AI» pour Call of Duty: Modern Warfare 3 fin 2023, et il y avait des accusations contre Activision pour utiliser l'IA génératrice pour un écran de chargement l'année précédente. EA a également souligné la centralité de l'IA à ses activités, déclarant en septembre que l'IA est «le noyau même» de ses opérations.
Dans une récente interview avec Google Cloud Japan , Kazuki Abe, directrice technique de Capcom avec une expérience dans les principaux titres comme Monster Hunter: World and Exoprimal, a expliqué comment l'entreprise explore l'intégration de l'IA dans ses processus de développement de jeu. Abe a souligné que l'un des aspects les plus longs et à forte intensité de main-d'œuvre du développement de jeux est la création de nombreuses idées uniques. Par exemple, la conception d'articles comme les téléviseurs implique de fabriquer des conceptions, des logos et des formes uniques. "Y compris les inutilisés, nous avons fini par devoir proposer des centaines de milliers d'idées", a déclaré Abe (via Automaton ).
Abe a noté que chaque jeu nécessite des milliers à des dizaines de milliers de ces objets, avec plusieurs propositions nécessaires pour chacune. Ces propositions incluent des illustrations et du texte pour communiquer efficacement les idées aux directeurs d'art et aux artistes. Pour améliorer l'efficacité, ABE a développé un système où une IA générative peut analyser divers documents de conception de jeux et générer des idées, accélérant ainsi le développement, améliorant l'efficacité et fournissant de l'auto-alimentation pour affiner davantage la production.
Le prototype d'Abe, qui utilise plusieurs modèles d'IA, notamment Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, a suscité des commentaires positifs des équipes de développement internes de Capcom. La mise en œuvre de ce modèle d'IA devrait "réduire considérablement les coûts" par rapport aux méthodes manuelles, tout en améliorant la qualité de la production.
Actuellement, l'utilisation de l'IA par Capcom est confinée à ce système spécifique, avec d'autres aspects critiques du développement de jeux tels que l'idéation, le gameplay, la programmation et la conception de personnages restant le domaine de la créativité humaine.





